По време на следващия експанжън на World of Warcraft: Mists of Pandaria ще бъде представен изцяло нов континент, нови земи, нови народи, нови приключения. Днес е трудно да си го представим, но Рагнарос, Ан Кираж, Старите Богове, Силитидите – всички те бяха представени за пръв път в World of Warcraft, а не в предходните стратегии. Ако погледнете картата на Калимдор от Warcraft 3 всичко на юг от Feralas е празно пространство!
Поради тези съображения известният писател Матю Роси от уебсайта The WoW Insider публикува статия относно това накъде се е насочила историята на играта в Mists of Pandaria и занапред. Разбира се, не всичко, което е описано тук, ще се случи със сигурност. Но някои от тези неща могат и да се случат.
Известният оркски клан Блекрок се намира в доста необичайна позиция, докато войната между Алианса и Ордата продължава. Орките от клана Блекрок продължават да владеят над планината Блекрок, но със смъртта на Ренд Блекхенд и на много от покравените лидери, кланът Блекрок е в повратна точка (забележка : добавям, че в Cataclysm Алиансът успя да извоюва победа над орките в Redridge и в Burning Steppes и можете да изиграете тези куестове дори и ако не сте си купили всичките експанжъни). Кланът Блекрок е създал много известни лидери, като Блекхенд Унищожителя, Оргрим Дуумхамър, това е кланът, който поведе битката по време на прехода през Мрачния портал и очерта съдбата на Ордата за десетилетия напред...
Но днес за пръв път кланът Блекрок е без свой лидер и освен това тези орки не са поробени от някаква външна намеса като дракона Нефариан. Какво значи това?
Като знаем, че Ейтриг и неговият син Ариок са част от клана Блекрок, ние бихме могли да видим възраждане на този клан. Първо, този клан владее на север и на юг от територията на Алианса. От планината Блекрок този клан директно застрашава територии като Редридж и Нортшайър (абатството на север от гората Елвин). Но кланът Блекрок воюва и с Джуджетата Дарк Айрън, които също са се освободили от Рагнарос в момента, когато и орките на Блекрок са се освободили от Нефариан. Ние всички знаем, че принцеса Мойра Таурисан се опитва да властва едновременно над двата клана на джуджетата – Дарк Айрън и Бронзбиърд чрез сина си, Дагран Таурисан II. Всичко това поставя клана Блекрок в позиция, в която кланът ще има нужда от съюзници, за да оцелее.
Сега се замислете, че под влиянието на новия боен вожд Гарош Ордата с охота прие клана Драгънмоу, един клан, който е омразен на мнозина и който има история на демонична поквара. Колко ли по-привлекателно би било да се направи стратегическо партньорство с друг клан, който има дълга военна история, особено когато Ейтриг и неговият син освободиха клана от порочното влияние? След като Ренд и неговите избрани лидери са мъртви, фактически Ейтриг е кандидат да оглави клана Блекрок.
Нещо повече, кланът Драгънмоу предложи порт и опорна точка на Платото на Здрача, територия, която е доста далече от всяка една база на Ордата и която има минимално стратегическо значение извън обявяването на война на Култа на Здрача. Докато кланът Блекрок предлага крепост точно в сърцето на Източните кралства, твърде близо до Каргат и Стонард и това е стратегически важно от гледна точка на улеснение на презареждането с ресурси и подкрепления. А ако искаш накрая на завладееш Стормуинд, това е примамлива опорна точка!
Оглеждайте се внимателно за клана Блекрок. Те няма какво да загубят в настоящия момент и нищо не би ги спряло да приемат Гарош Хелскрийм за техен боен вожд. И ако това стане, Алиансът ще види вълка клекнал точно пред портите! Едно силно взаимоотношение между Блекрок и Ордата не е задължително да се случи точно в Mists of Pandaria, но изглежда невъзможно да не се случи след това...
Пандария и нейните чудеса и опасности са нови и неустоими, и авторът на статията очаква с голям интерес да ги види. Но той вижда престоя там като антракт, като пауза, когато отидем и видим това място, което се е развивало самостоятелно в продължение на 10 000 години - тогава ще усетим различните перспективи и исторически развития там. Но изглежда също така, че се задава изпълнението на едно пророчество, което Великият пророк на Дренеите – Велен е казал на Магтур и Авун (куестовете в Swamp of Sorrows). А именно че - Азерот не е просто един свят, разкъсван от войни и история на конфликти... Задава се някаква гигантска война, война от космическа значимост, пред която дори Детуинг не е нищо повече от предвестник!!! И този окончателен конфликт между равни и противоположни космически сили ще се случи на тази малка, на два пъти разтърсена и разцепена планета...
Едно от съществата, което е споменато в превюто на Mists of Pandaria се казва Ша. Ша представляват превъплъщение на тъмната енергия и ни напомнят не само на Ентропиус (тъмният цикъл на нааруто Муру), но и на изображенията от иконите, които се виждат в Descent into Madness в Улдуар.
Това ни води до заключението, че нашето временно пребиваване на Пандария е нещо повече от ваканция, а е по-скоро още една стъпка в преоткриването на силите, които са насочени срещу нас в този предстоящ конфликт. Ша-тата, с тяхната връзка с отрицателната енергия, биха могли да бъдат пехотата на Армията на Мрака, за която Велен е пророкувал. Разкритието, че става въпрос за именно негативните емоции, които помагат за израстването на Ша (също както арогантността на Кървавите рицари заедно с тяхното отчаяние и пристрастяване към магия довели до превръщането на Муру в Ентропиус), това разкритие може да бъде урокът, който трябва да научим, преди да сме готови!
Ние определено ще трябва да обърнем внимание на Ша, на техния произход и битие. Те са първият намек, че Mists of Pandaria ще бъде нещо повече от забавна промяна на пейзажа. Изправяме се пред някакъв нов епизод от историята, която видяхме от нашите първи крачки в чуждата почва на Аутленд. Може би не е случайност, че Етериълите са се завърнали и са стъпили на Азерот. Те са загубили своя свят благодарение на Господаря на Празнотата – Дименсиус Всичкопоглъщащия, и който много напомня на Ентропиус. Ние знаем малко за произхода на Войдуокърите. Те биха могли да са някаква космическа форма на Ша или техни сродници. Ако негативните емоции са в състояние да създават негативни същества, колко негативност е необходимо за разрушаването на един свят?
Ние отиваме към Пандария като част от нарастващия конфликт между Алианса и Ордата. Нашето присъствие там, и фактът, че ние докарваме собствените си войни с пристигането ни там, допринася за дестабилизирането на един свят, който е бил откъснат от нас в продължение на 10 000 години, за завръщането на Ша, за завръщането на Могу, които ще се опитат да си върнат империята от ръцете на Пандарените...
Един от аспектите, който авторът мисли, че трябва да бъде подобрен, е тенденцията да се покаже и подчертае, че нито една от двете фракции не е съставена от изкуствени светци... Ние ще трябва да видим Алианс, който атакува по-често, по-агресивно, по-убедително от полуемоционалното унищожаване на Таражо. И да няма повече неща от сорта на „Ние се опитахме да им оставим изходен път през земите на Квилборовете, ние изобщо не знаехме, че Квилборовете ги мразят толкова много”. Ние трябва да имаме предвид истинската история на Алианса, да видим, че Алиансът прави атака като тази в Дрезден (по време на Втората Световна Война), да удря силно и безмилостно Ордата, дори и това да води до смъртта на граждани. Ние трябва да видим хора, които от двете страни извършват действия, които в нормални ситуации биха били немислими.
Аз очаквам да получим това в рамките на развитието на Pandaria и че ще бъдат вложени в играта много специфични куестове и открития в рамките на растящата война както за Алианса, така и за Ордата. Ще унищожиш ли това село, или ще позволиш на Ордата да го завладее и по този начин да има напредък в сравнение с теб, което ще им позволи да спечелят войната? Ще оставиш ли Алианса сам, докато той се бие с Мантидите, или ще използваш неговата слабост точно в този момент, за да го удариш дори и когато той не е заплаха за теб? Ние отиваме в нова земя, ние ще видим едно изцяло ново съдържание, и авторът на статията наистина очаква много от играчите да не харесат това, което ще видят. Но той се надява това да стане, защото конфликтът създава добрата история.
За фаворитизма на Близард към Ордата – официална реакция на разработчика на компанията Дейв Косак
Eдна от нашите най-ранни дизайнерски цели беше да осигурим здравословно съревнование между Алианса и Ордата. Чатът между двете фракции беше забранен, дори и това да нямаше смисъл от гледна точка на сюжета. Цели сървъри са посветени на битката между играчи – PvP. Бетълграундите и куест хъбовете показват забележителна иконография на Алианса и Ордата. Ние искаме да възпитаме у играчите чувство на гордост към фракцията, една истинска идентичност за вашите братя и сестри в битка.
Ние искаме играчите ни да бъдат горди със своите фракции, дори и с цената на личното им достойнство.
Една вечер се прибирах със съпругата си вкъщи след вечеря. Изведнъж тя се надвеси извън прозореца на колата, наду клаксоните и изкрещя: „ЗА ОРДАТА!!!” към едно момче, което седеше вън от ресторанта и носеше блуза с емблема на Ордата. Бедното момченце вероятно забрави, че носи такава блуза. Ние изхвърчахме от мястото сред облак дим от гумите на колата, и аз мисля, че накарахме момчето да се напикае.
Точно затова си говорим ние.
Така че, когато става въпрос за разработката на историята на играта, не е чудно, че феновете на Алианса и Ордата се сещат за това, което се е случило. Карти и графики на територии, които бяха загубени и спечелени започнаха да се появяват някъде във времето, когато Катаклизмът разтърси света из основи. Саутшор заразен с чума? Базата Таражо изгорена? Не е възможно!
Скрито между мърморенията от страна на двете фракции бе предположението, че Близард трябва да се отнася по еднакъв начин с тях. Има и още едно, по-категорично предположение: Ако една от фракциите губи войната, тогава Близард показва симпатия към нея.
Но дали е така?
Това е див, див, див свят... на Warcraft.
Може би ние наистина проявяваме симпатии. Един бърз преглед на историята показва, че наказваме Алианса с поколения наред. Стормуинд беше съборен от орките в Warcraft 1. Тогава Лордерон падна сред чума в Warcraft 3, а неговите жители бяха превърнати в безмозъчи зомбита. Приятелите от Висшите елфи бяха обкръжени от Немъртвите, техният град беше срутен и източникът на мощ покварен. Оцелелите от Лордерон и земята на елфите намериха утеха в Ордата. Столицата на Гномите е заразена от радиация. Кралството на Джуджетата бе разклатено от ужасна гражданска война. Аз се изненадвам, че все още съществува Алианс.
Но пък от друга страна тези приятели от човешката раса са се отървали леко. Те поне все още имат планета. Планетата на орките беше наводнена с демони, а накрая беше заличена. Почти цялата раса на орките беше отровена от демонична кръв. До края на Warcraft 2 това, което беше останало от расата на орките, беше приковано към един чужд свят, орките седяха победени, измъчени и заключени в контролирани от хората концентрационни лагери.
Радвам се, че нямахме форуми за орките тогава. Представям си гнева!
В интерес на истината историческият преглед на вселената на Warcraft показва война, престъпления, изпитания. Цели империи се срутват, лидерите се покваряват, популации биват изклани, цели цивилизации лежат в руини (и това често става в разцвета на силите им). Warcraft е мрачно място. Попитайте дренеите: ние унищожихме тяхната планета, измъчвахме последните им непокварени дечица за десетки хиляди години. Ние сме определено жестоки. Аз никога не съм се сблъсквал с по-жесток екип от нас.
Мъките и страданията са горивото, което задвижва историята... Но защо трябва да е така?
Ние в Близард често си говорим относно това какво се опитваме да създадем в рамките на художествения свят на Warcraft. Фразата „Героична фракция” често се появява във всичките ни франчайзи. Ние искаме нашите играчи да се чувстват герои.
Но първичният бульон, който създава героите, никога няма вид на дъга – а е смесица от страдание и зло. Героите се появяват в мрак – тогава има нужда от някой, който да осветли пътя.
Нечестният свят е този, който има нужда от герои! За да се създаде ред сред хаоса, да се даде справедливост в името на потиснатите – това е призивът към героите. Трябва ли да се учудваме, че Азерот е нечестен свят? Той е чудовищно нечестен. И ще продължи да е такъв и в бъдеще.
Ние ще ви гарантираме нечестно и неетично отношение към двете фракции засега и за близко бъдеще. Това ни дава възможност да имаме дългосрочни и богати истории, друга идея, с която експериментираме от Cataclysm насам. Да виждаме фракции, които имат лидери, оплитащи се в техния героизъм и падение е като награда за дългосрочните ни играчи.
Като си говорим за лидери на фракциите, има един момент, в който признавам, че може да се справяме по-добре: да се даде шанс на всеки да взаимодейства с героите си по време на историята. Когато създаваме този свят, аз признавам, че в Близард често изпадаме в капан като си мислим, че нашите герои са всъщност „световни” герои, а не индивидуални лидери на фракциите.
Ето например – събитията в Катаклизъм задвижиха историята на Трал, който стоеше мързеливо в Оргримар от събитията в Warcraft 3 насам. Той трябваше да избира между това да бъде Боен вожд на ордата или да бъде шаман, който спасява света. Той напусна ръководното си място и с ваша помощ той изигра важна роля в слагането на края на терора на Детуинг.
Но имаше цена. Трал трябваше да жертва нещичко.
Ордата премина през продължителна история от времето, когато парцаливите изгнанници-орки стъпиха за пръв път на брега на Калимдор и решиха да създадат своя столица. Немъртвите, които вече не бяха измъчвани от Крал Лич, успяха да укрепят границите си. Таурените успяха да намерят дом. Троловете от клана Даркспиър, които някога бяха заплашени от смърт заради мърлоци (мърлоци!) се събраха и вече имат столица. Кървавите елфи преживяха разрухата на своя дом, надживяха предателството на лидера си и си върнаха Слънчевия кладенец. Ордата определено е във възход!!!
И точно в този момент, когато една от най-великите групи смъртни търси своето самосъзнание, Трал е вън от играта. Сега мисията на Ордата се определя от Гарош Хелскрийм. Решението на Трал да остави Ордата ръцете на Хелскрийм хвърля Трал в смут.
Ако ти си запалянко на Алианса, аз разбирам защо се чувстваш изхвърлен от историята на Трал. Трал е „тяхното момче” и пътят на Трал през последните години някак си не е „твоят” път, дори и ако неговите грешки са на път да изпратят света в потенциална спирала на смъртта. Достатъчно. Смирете се с Трал до края на Катаклизъм и аз ви обещавам, че ние ще напреднем и с останалите герои – от двете фракции – докато събираме късчетата след края на Катаклизма.
Гарош Хелскрийм има визия за Ордата, визия за един Обединен Калимдор, който може да бъде създаден само върху пепелта на Алианса. Той е далеч по-изобретателен, отколкото неговите врагове осъзнават, и има мрачна убеденост да спечели на всяка цена – дори и с цената на собствения си народ. Тази мрачна убеденост тласка света в хаос.
В средата на тази криза Алиансът ще трябва да се обедини както никога досега. По време на Близкона ние ви обещахме, че ключови герои на Алианса ще имат повече време в центъра по време на Mists of Pandaria и следващите пачове. И искам пак да го повторя. Тези герои на Алианса ще излязат по-силни от всякога, но пътят напред няма да бъде лесен.
Ще трябва да стане по-лошо, преди да стане по-добре. Много по-лошо. Но това е нещо хубаво. Това означава, че ще имаме много повече герои, за да бъде въздадена справедливост в един несправедлив свят. Имаме нужда от Вас да се намесите и да промение облика на света.
... Само не очаквайте неща от сорта на „... и заживели после всички щастливо”. Ние тук не правим такива неща.
Фаворитизмът е една от любимите теми на много хора, които играят World of Warcraft. Много хора смятат, че в рамките на последните няколко експанжъна Близард постоянно и безсрамно дават земя, интересен сюжет и забавни куестове на Ордата, докато Алиансът нищо не получава. След като бе обявено, че когато през 2012 година бъде публикуван новият експанжън: Mists of Pandaria паралелно с него ще бъде унищожен един от иконичните градове на Алианса – Терамор, форумите осъмнаха с теми относно фаворитизма на Близард, теми с по 100+ страници.
Много е интересно развитието на самата игра World of Warcraft от излизането й през 2004 година до днешни дни. Когато World of Warcraft беше публикуван за пръв път, сюжетът очевидно благоприятстваше Алианса. Естетиката на расите на Алианса беше по-добра, Алиансът имаше повече земя, на всичкото отгоре в много от зоните на Ордата от ниско ниво – 1-20, 20-30 имаше бази на Алианса. Примерите са много – Саутшор в Хилсбрад, Нортуоч в Пустоща, Амбърмил в гората Силвърпайн – да не споменаваме за цял човешки град в Дуротар, началната зона на Орките. Алиансът никога не е имал в земите си от ниско ниво бази на ордата, ако не броим кулатата в източен Дъскууд. В сравнение с това гората Елвин и Телдрасил изглеждаха доста утопично. По отношение на PvP играта беше много небалансирана – играчи от Алианса идваха точно в зоните от ниски нива на Ордата и убиваха играчи с десетократно по-ниско ниво от тях – като може би най-крещящият пример беше Хилсбрад, където играчите в Саутшор редовно убиваха немъртвите в Тарън Мил. Дори и извън това – бетълграундите също са били небалансирани, Ордата винаги губеше Алтерак... Расите на Ордата живееха в колиби и шатри и куестовете им бяха ужасни.
Но след появата на първия експанжън – Burning Crusade, нещата се промениха, като Близард започна да дава все повече и повече неща на Ордата, а Алиансът остана на заден план. В Burning Crusade Ордата получи кървавите елфи. В Wrath of the Lich King расите на Ордата вече не живееха в колиби и шатри, а имаха гигантски метални конструкции като Warsong Hold например... Накрая излезе Cataclysm и Ордата започна да печели всички войни и да завладява всички, абсолютно всички земи. В Източните кралства Алиансът загуби повечето от северните си бази, завладяни от Немъртвите. Стормуинд беше сериозно разрушен от атаката на дракона Детуинг, докато Оргримар беше построен наново.
Големият дебат – Терамор – и намесата на Близард в дебата
В края на 2011 година Близард обяви на Близкон-а, че през 2012 година ще бъде публикуван нов експанжън: Mists of Pandaria, в който компанията оповести, че главен фокус на историята ще бъде войната между Алианса и Ордата. Но освен това стана ясно, че един от най-големите човешки градове – Терамор – ще бъде унищожен от Ордата. Веднага се появиха изключително гневни отзиви във форума на Близард и в интернет като цяло, което наложи появата на представители на Близард да изяснят ситуацията...
Пръв в темата „Терамор в огън: Фаворитизъм към Ордата” се обади представителят на Близард Zarhym със следното мнение:
Така, по време на Близкон-а ние показахме малко детайли за следващия експанжън и как той ще има постоянно нарастващ фокус върху войната между Алианса и Ордата, точно когато са елиминирани много мощни заплахи от лицето на Азерот. Тогава разбираме, че предстои жестока атака от Ордата върху Терамор. Искам да ви напомня, че Ордата e фракция, която се ръководи от фанатизиран владетел и значителен смут между отделните лидери, докато Алиансът почти никога не е бил толкова обединен от дните, когато са били затваряни орките...
Първата пешка относно историята на Mists of Pandaria вече е преместена, и вие сте гневни относно това кой е направил първия ход? Аз единствено мога да ви кажа, че може би има нещо повече по отношение на сюжета в Mists, от това един град да бъде унищожен – като например – цялата история на експанжъна, която вие не знаете все още.
Ако искате да направите омлет ... (трябва да счупите яйцата)
В отговор на този пост неколцина играчи реагираха много остро и казаха неща от сорта на:
Защо всеки път счупените яйца трябва да са всъщност тези на Алианса?
Проблемът не е в това, че Алиансът губи – проблемът е в това, че Алиансът губи постоянно, постоянно и постоянно и безкрай в продължение на всички досегашни експанжъни. И особено в Катаклизъм, където Алиансът наистина загуби много земя... По повод на това един играч например казва следното:
Какъв ще ви е следващият ход? Може би ще изгорите Даркшор, това ще бъде определено великолепно. Или пък целият Дъскуолоу ще бъде заразен с чумата на Силванас, тя и без това не е правила нищо в продължение на месеци. Или пък може би ще изгорите останалата част на Стормуинд. Това ще бъде нещо наистина велико!!!
Последният път, когато се обадихте по отношение на динамичната история единственото нещо, което се случи е че помогнах на Трал да се ожени. Вие твърдите разни неща, но единственото, което се случва, е да ограбвате все повече Алианса.
В отговор на това Zarhym казва:
О, хайде... нека да работим заедно по този проблем.
В Cataclysm отчаяните времена изискваха отчаяни мерки. И отзвукът не беше равен 1:1 по отношение на напредъка на Алианса и Ордата. Вселената на Warcraft е базирана на съревнованието между две крайно различни фракции. Ако решим да направим така, че те имат еднакво големи трудности на равни интервали от време, това е доста скучно и ограничава развитието на героите и от двете страни. Историята остава без движещ импулс за разработката на добър сюжет.
Катаклизмът само успя да разгори пламъка между Алианса и Ордата и всяка една от фракциите започна да се възстановява от кризата по различен начин. Но фракциите имаха много по-важна задача за този експанжън – да се помогне на Трал и на драконовите аспекти да убият Детуинг и последователите му. Така имахме всеобхватен и основен конфликт в Cataclysm, с който трябваше да се справим – а не да накараме Алианса и Ордата да воюват.
Но след като Детуинг е победен и е открита нова земя, кой ще се възстанови, кой ще построи, кой ще изследва, кой ще предпази хората си, кой ще търси славата на завоевател?
Това, което чувам от играчите е, че Ордата на Гарош атакува все повече територията на Алианса и това не е честно. Като човек, който играе двете фракции и работи в Близард, не се съгласявам с това становище. От наша перспектива една от фракциите ще напада съкровен град – който се явява дом на мощната и уважавана жена Джейна. Ето как имаме конфликт, който ще се разгърне в следващия експанжън.
Играч по-късно отговаря:
Не му завиждам на работата на Zarhym. Хората не вярват на това, което той казва. Вероятно това е поради начина, по който доста неуспешно ни рекламираха последния експанжън...
„О, не... изчакайте ни, само още един път!!!”
Zarhym:
Знам, че говорих по въпроса, когато Катаклизмът беше все още свежа, гореща тема. Не си спомням точните думи тогава, макар че ми е любопитно да ги прочета отново, след като няколко души се позоваха на тях в тази тема.
Сигурен съм обаче, че никога не съм твърдял, че ще има еднакво развитие на историята и че Алиансът ще си отмъсти в Cataclysm – защото бях наясно как щеше да се развие по-голяма част от историята. Ордата наистина се устреми повече към власт и доминиране на света след като Трал я напусна. Тогава Трал стана положителен герой с развиваща се история във всеки следващ пач, чиято история бе фокусирана върху победата над Детуинг.
До този момент историите на главните злодеи в експанжъните са имали пряк завършек, но никога не сме процедирали по същия начин между двете фракции. И никой не трябва да очаква да бъде по този начин със завършека на всеки експанжън. Нещата ще продължат да се променят и ще има око-за-око-зъб-за-зъб между Алианса и Ордата. Ако започнем с историята от Warcraft 1, нещата са очевидни. Лидерите са се променили. Градове са били унищожени. Нови градове са били създадени. Земя е била завладявана – и след това е била отнемана. Расите, които са били асоциирани с една от двете страни, са се променили.
Това ще продължи в същия дух и ние нямаме намерение да направим една от двете страни по-малко интересна. Това не е добра философия при две различни фракции, които се играят от играчите, и така няма да имаме процъфтяваща история.
Но вие ще спечелите нещо и ще загубите нещо. И печалбите и загубите няма да са на еднакъв интервал за двете страни, нито пък те ще съвпадат с появата на всеки пач или експанжън...
Играч:
Не бяхте ли наясно, че чувствахме, че Алиансът бе осакатен в този експанжън (Катаклизъм)? Не мисля, че не сте били наясно. Тогава защо единствената до този момент публикувана пикантна новина е унищожаването на Терамор? Това продължава да разгаря огъня, за който знаете, че вече гори. Изключително лош избор е да публикувате това късче информация, вместо да ни покажете, че най-накрая Алиансът ще спечели нещо!!!
Zarhym:
Има ли значение хронологията? До този момент не сме Ви показали никакъв конкретен елемент от историята на Mists of Pandaria, освен че ще бъде фокусиран върху войната между Алианса и Ордата. Атаката върху Терамор е събитие, което ще се случи преди публикуването на новия експанжън, за да може да се разгори войната между фракциите след смъртта на Детуинг. Така подчертаваме по какъв начин мотивациите на бойния вожд Гарош се отличават от тези на крал Вариан Рин.
Гарош иска Ордата да контролира ЦЕЛИЯ Калимдор. Неговите атаки до този момент водят към този край и Терамор остава голям пристанищен град, който снабдява Алианса с доставки. Ако не можете да осъзнаете, че ще има сериозно отражение при експанжън, който е фокусиран върху войната между Алианса и Ордата в Азерот след катаклизма, значи твърде много сте се фокусирали върху невъзможността да бъде създадена във времето равна игра на влияние между Алианса и Ордата – и също така да наричате „глупости” това, че ние не правим така при всяко ново заглавие с име Warcraft да има равно и линейно развитие между двете различни фракции.
Честно да ви кажа, това е странен и труден разговор, който водим за Терамор точно сега. Все едно че сте прочели Властелина на Пръстените до момента в който Гандалф e в капан на Ортанк и сте спрели там... После сте чули от някого, че пада към смъртта си, биейки се с балрог, и се оплаквате, че героят е можел да бъде разработен по-добре преди края на историята.
Ето, че дойде момента да поздравим всички, които са победители в предварително обявените от мен категории.
Радвам се, че всичко мина без особенни разногласия и наистина се надявам да няма недоволни от наградите.
Ако искате да споделите мнението си по този случай, можете да го направите в нашите форуми.
Ето и списъка на наградение подредени по групи:
Най-много убийства: Lotus - 163604 kills
Награда: Безплатна промяна на расата.
Най-много онлайн-време: Daylight
Награда: Безплатна промяна на расата
Най-висок Рейтинг за 2vs2: Frozen, Darkmanx - 2728 рейтинг
Награди:
Title: Lieutenant Commander <Name> + Relentless Gladiator's Tabard + Furious Gladiator's Frost Wyrm
Най-висок Рейтинг за 3vs3: Blessed, Shavrantia, Rinolex - 1813 рейтинг
Награди:
Blessed: Relentless Gladiator's Tabard + Wrathful Gladiator's Ornamented Spaulders
Shavrantia: Furious Gladiator's Tabard + Wrathful Gladiator's Plate Shoulders
Rinolex: Героя да се свърже с мен за да си получи наградата.
Най-висок Рейтинг за 5vs5: Seemos, Blessed, Shavrantia, Problem, Strelcheto - 1599 рейтинг.
Награди:
Seemos - Title: Wrathful Gladiator <Name> + Amani War Bear
Blessed - Title: Wrathful Gladiator <Name> + Whistle of the Ivory Raptor
Shavrantia - Title: Wrathful Gladiator <Name> + Amani War Bear
Problem - Title: Wrathful Gladiator <Name> + Amani War Bear
Strelcheto - Title: Wrathful Gladiator <Name> + Amani War Bear
Най-висок Персонален рейтинг: Shavrantia - 2692 рейтинг
Награда: Furious Gladiator's Frost Wyrm
Най-много Победи на Арената: Spartakus - 562 игри, 327 победи
Награда:
Knight <Name> + 2k Gold
Най-много Постижения (achievements points): Bloodprince
Награда: Title: Scarab Lord <Name> + Celestial Steed
Най-много вотинг точки. (без да ги изхарчи): Devistator - 1437 voting points
Награда: Обмяна на вотинг точките в дарителски точки спрямо разумен коефициент разбира се.
Задават се празници... почти усещам полъха на зима и фоерверки.
Било добра или лоша 2011 година, аз бих я изпратил със здраве и добри пожелания, с надежда новата да бъде по-успешна и по-весела.
Като се стигне до празници, повечето потребители се подсещат за подаръци или почерпки.
Ние също няма да ги разочароваме.
По препоръка на редовен играч в сървърът, реших след като изтече тази година да направя няколко подаръка за играчите с най-големи постижения до момента. Няма да споменавам какви ще са наградите за да са изненада така че не ме питайте ;)
Предупреждавам Ви: Ако само за секунда усетя някаква измама в постижението Ви, наградата ще бъде дадена на следващият по ред потребител.
Докато съм започнал с изненадите...
В началото на 2012 г. всички арена рейтинги ще бъдат променени на стартово положение 1000.
Всички нови арена тиймове ще бъдат със съшо толкова арена рейтинг.
Знам и съм убеден, че на някои от вас това няма да се хареса, но промяната има и няколко значителни плюса, които ще направят битките в арената по-забавни и доста по интензивни. Надявам се ме разбирате, че правя това с добра умисъл. С двете си ръце съм ЗА повече забавления в играта.
За последно, имам удоволствието да Ви информирам, че от 17-ти до 31-ви декември 2011г. сървърът ще бъде в промоция на опита (experience) X10. Всички нови потребители ще имат възможността да имат по-бързо 80-ти левел герой.