EVOWOW Private Server RSS Feed http://www.evowow.com/ The Massive Network Game Object Server bg-BG evowow.om PHP v5.1 admin@evowow.com (alein) admin@evowow.com (alein) 120 http://www.evowow.com/theme/evo-wow/images/logo_rss.png <![CDATA[]]>EVOWOW World of Warcraft Private Server (MMORPG) News RSS Feed http://www.evowow.com/ Сюжетът на World of Warcraft http://www.evowow.com/article/бъдещият-сюжет-на-wow/ http://www.evowow.com/article/бъдещият-сюжет-на-wow/ <a href="http://www.evowow.com/article/бъдещият-сюжет-на-wow/" target="_blank"> <img border="0" width="100" src="http://www.evowow.com/upload/images/alliance_guardian.jpg "/></a> <br></i><br><p>По време на следващия експанжън на <a href="/article/унищожаването-на-човешко-кралство-терамор/" target="_self" title="Mists of Pandaria"><strong>World of Warcraft: Mists of Pandaria</strong></a> ще бъде представен изцяло нов континент, нови земи, нови народи, нови приключения. Днес е трудно да си го представим, но <strong>Рагнарос</strong>, <strong>Ан Кираж</strong>, <strong>Старите Богове</strong>, <strong>Силитидите</strong> &ndash; всички те бяха представени за пръв път в World of Warcraft, а не в предходните стратегии. Ако погледнете картата на <strong>Калимдор</strong> от <strong>Warcraft 3</strong> всичко на юг от <strong>Feralas</strong> е празно пространство!</p> <p>Поради тези съображения известният писател <strong>Матю Роси</strong> от уебсайта <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://wow.joystiq.com/2012/01/18/know-your-lore-where-is-wows-story-headed-in-the-distant-futur/4">The WoW Insider</a> публикува статия относно това накъде се е насочила историята на играта в <strong> Mists of Pandaria</strong> и занапред. Разбира се, не всичко, което е описано тук, ще се случи със сигурност. Но някои от тези неща могат и да се случат.</p> <h3><strong>Кланът Блекрок и Ордата</strong></h3> <p>Известният оркски клан <strong>Блекрок</strong> се намира в доста необичайна позиция, докато войната между Алианса и Ордата продължава. Орките от клана Блекрок продължават да владеят над планината Блекрок, но със смъртта на <strong>Ренд Блекхенд</strong> и на много от покравените лидери, кланът Блекрок е в повратна точка (забележка : добавям, че в <a title="Cataclysm" target="_self" href="/article/победата-над-детуин/"><strong>Cataclysm</strong></a> Алиансът успя да извоюва победа над орките в <strong>Redridge</strong> и в <strong>Burning Steppes</strong> и можете да изиграете тези куестове дори и ако не сте си купили всичките експанжъни). Кланът Блекрок е създал много известни лидери, като <strong> Блекхенд Унищожителя</strong>, <strong>Оргрим Дуумхамър</strong>, това е кланът, който поведе битката по време на прехода през Мрачния портал и очерта съдбата на <strong>Ордата</strong> за десетилетия напред...</p> <p>Но днес за пръв път кланът Блекрок е без свой лидер и освен това тези орки не са поробени от някаква външна намеса като <strong>дракона Нефариан</strong>. Какво значи това?<br /> Като знаем, че <strong>Ейтриг</strong> и неговият син <strong>Ариок</strong> са част от клана Блекрок, ние бихме могли да видим възраждане на този клан. Първо, този клан владее на север и на юг от територията на Алианса. От планината Блекрок този клан директно застрашава територии като <strong>Редридж</strong> и <strong>Нортшайър</strong> (абатството на север от гората Елвин). Но кланът Блекрок воюва и с <strong>Джуджетата Дарк Айрън</strong>, които също са се освободили от <strong>Рагнарос</strong> в момента, когато и орките на Блекрок са се освободили от Нефариан. Ние всички знаем, че <strong>принцеса Мойра Таурисан</strong> се опитва да властва едновременно над двата клана на джуджетата &ndash; <strong>Дарк Айрън</strong> и <strong>Бронзбиърд</strong> чрез сина си, <strong>Дагран Таурисан II</strong>. Всичко това поставя клана Блекрок в позиция, в която кланът ще има нужда от съюзници, за да оцелее.</p> <p>Сега се замислете, че под влиянието на <strong>новия боен вожд Гарош</strong> Ордата с охота прие клана <strong>Драгънмоу</strong>, един клан, който е омразен на мнозина и който има история на демонична поквара. Колко ли по-привлекателно би било да се направи стратегическо партньорство с друг клан, който има дълга военна история, особено когато <strong>Ейтриг</strong> и неговият син освободиха клана от порочното влияние? След като Ренд и неговите избрани лидери са мъртви, фактически <strong>Ейтриг е кандидат да оглави клана Блекрок</strong>.</p> <p>Нещо повече, кланът <strong>Драгънмоу</strong> предложи порт и опорна точка на <strong>Платото на Здрача</strong>, територия, която е доста далече от всяка една база на Ордата и която има минимално стратегическо значение извън обявяването на война на Култа на Здрача. Докато кланът Блекрок предлага крепост точно в сърцето на&nbsp; Източните кралства, твърде близо до <strong>Каргат</strong> и <strong>Стонард</strong> и това е стратегически важно от гледна точка на&nbsp; улеснение на презареждането с ресурси и подкрепления. А ако искаш накрая на завладееш <strong>Стормуинд</strong>, това е примамлива опорна точка! <br /> Оглеждайте се внимателно за клана Блекрок. Те няма какво да загубят в настоящия момент и нищо не би ги спряло да приемат <strong>Гарош Хелскрийм</strong> за техен боен вожд. И ако това стане, Алиансът ще види вълка клекнал точно пред портите! Едно силно взаимоотношение между Блекрок и Ордата не е задължително да се случи точно в <strong>Mists of Pandaria</strong>, но изглежда невъзможно да не се случи след това...</p> <h3><strong>Пророчеството на Велен</strong></h3> <p>Пандария и нейните чудеса и опасности са нови и неустоими, и авторът на статията очаква с голям интерес да ги види. Но той вижда престоя там като антракт, като пауза, когато отидем и видим това място, което се е развивало самостоятелно в продължение на 10 000 години - тогава ще усетим различните перспективи и исторически развития там. Но изглежда също така, че се задава изпълнението на едно пророчество, което Великият пророк на Дренеите &ndash; <strong>Велен е казал на Магтур и Авун</strong> (куестовете в Swamp of Sorrows). А именно че <em>- Азерот не е просто един свят, разкъсван от войни и история на конфликти... Задава се някаква гигантска война, война от космическа значимост, пред която дори Детуинг не е нищо повече от предвестник!!! И този окончателен конфликт между равни и противоположни космически сили ще се случи на тази малка, на два пъти разтърсена и разцепена планета...</em></p> <p>Едно от съществата, което е споменато в превюто на <strong>Mists of Pandaria</strong> се казва <strong>Ша</strong>. <strong>Ша</strong> представляват превъплъщение на тъмната енергия и ни напомнят не само на <strong>Ентропиус</strong> (<em>тъмният цикъл на нааруто Муру</em>), но и на изображенията от иконите, които се виждат в <strong>Descent into Madness</strong> в <strong>Улдуар</strong>.</p> <p>Това ни води до заключението, че нашето временно пребиваване на <strong>Пандария</strong> е нещо повече от ваканция, а е по-скоро още една стъпка в преоткриването на силите, които са насочени срещу нас в този предстоящ конфликт. Ша-тата, с тяхната връзка с отрицателната енергия, биха могли да бъдат пехотата на <strong>Армията на Мрака</strong>, за която Велен е пророкувал. Разкритието, че става въпрос за именно негативните емоции, които помагат за израстването на Ша (<em>също както арогантността на Кървавите рицари заедно с тяхното отчаяние и пристрастяване към магия довели до превръщането на Муру в Ентропиус</em>), това разкритие може да бъде урокът, който трябва да научим, преди да сме готови!</p> <p>Ние определено ще трябва да обърнем внимание на <strong>Ша</strong>, на техния произход и битие. Те са първият намек, че <strong>Mists of Pandaria</strong> ще бъде нещо повече от забавна промяна на пейзажа. Изправяме се пред някакъв нов епизод от историята, която видяхме от нашите първи крачки в чуждата почва на <strong>Аутленд</strong>.&nbsp; Може би не е случайност, че <strong>Етериълите са се завърнали и са стъпили на Азерот.</strong> Те са загубили своя свят благодарение на <strong>Господаря на Празнотата &ndash; Дименсиус</strong> Всичкопоглъщащия, и който много напомня на Ентропиус. Ние знаем малко за произхода на <strong>Войдуокърите</strong>. Те биха могли да са някаква космическа форма на Ша или техни сродници. Ако негативните емоции са в състояние да създават негативни същества, колко негативност е необходимо за разрушаването на един свят?</p> <h3><strong>Бездната и тенденцията ни да гледаме към нея</strong></h3> <p>Ние отиваме към <strong>Пандария</strong> като част от нарастващия конфликт между Алианса и Ордата. Нашето присъствие там, и фактът, че ние докарваме собствените си войни с пристигането ни там, допринася за дестабилизирането на един свят, който е бил откъснат от нас в продължение на 10 000 години, за завръщането на Ша, за завръщането на <strong>Могу</strong>, които ще се опитат да си върнат империята от ръцете на <strong>Пандарените</strong>...</p> <p>Един от аспектите, който авторът мисли, че трябва да бъде подобрен, е тенденцията да се покаже и подчертае, че нито една от двете фракции не е съставена от изкуствени светци... Ние ще трябва да видим Алианс, който атакува по-често, по-агресивно, по-убедително от полуемоционалното унищожаване на <strong>Таражо</strong>. И да няма повече неща от сорта на &bdquo;Ние се опитахме да им оставим изходен път през земите на <strong>Квилборовете</strong>, ние изобщо не знаехме, че Квилборовете ги мразят толкова много&rdquo;. Ние трябва да имаме предвид истинската история на Алианса, да видим, че <strong>Алиансът прави атака като тази в Дрезден</strong> (<em>по време на Втората Световна Война</em>), да удря силно и безмилостно Ордата, дори и това да води до смъртта на граждани. Ние трябва да видим хора, които от двете страни извършват действия, които в нормални ситуации биха били немислими.</p> <p>Аз очаквам да получим това в рамките на развитието на <strong>Pandaria</strong> и че ще бъдат вложени в играта много специфични куестове и открития в рамките на растящата война&nbsp; както за Алианса, така и за Ордата.&nbsp; Ще унищожиш ли това село, или ще позволиш на Ордата да го завладее и по този начин да има напредък в сравнение с теб, което ще им позволи да спечелят войната?&nbsp; Ще оставиш ли Алианса сам, докато той се бие с <strong>Мантидите</strong>, или ще използваш неговата слабост точно в този момент, за да го удариш дори и когато той не е заплаха за теб?&nbsp; Ние отиваме в нова земя, ние ще видим едно изцяло ново съдържание, и авторът на статията наистина очаква много от играчите да не харесат това, което ще видят. Но той се надява това да стане, защото конфликтът създава добрата история.</p>...<hr> admin@evowow.com (admin) evowow.com Thu, 01 Dec 2011 22:01:08 +0200 Дейв Косак http://www.evowow.com/article/дейв-косак-официална-реакция/ http://www.evowow.com/article/дейв-косак-официална-реакция/ <a href="http://www.evowow.com/article/дейв-косак-официална-реакция/" target="_blank"> <img border="0" width="100" src="http://www.evowow.com/upload/images/blizzard_reaction.jpg "/></a> <br></i><br><p><strong>За фаворитизма на Близард към Ордата &ndash; официална реакция на разработчика на компанията Дейв Косак</strong></p> <p>Eдна от нашите най-ранни дизайнерски цели беше да осигурим здравословно съревнование между <strong>Алианса</strong> и <strong>Ордата</strong>. Чатът между двете фракции беше забранен, дори и това да нямаше смисъл от гледна точка на сюжета. Цели сървъри са посветени на битката между играчи &ndash; PvP. Бетълграундите и куест хъбовете показват забележителна иконография на Алианса и Ордата. Ние искаме да възпитаме у играчите чувство на гордост към фракцията, една истинска идентичност за вашите братя и сестри в битка.</p> <p>Ние искаме играчите ни да бъдат горди със своите фракции, дори и с цената на личното им достойнство.</p> <p>Една вечер се прибирах със съпругата си вкъщи след вечеря. Изведнъж тя се надвеси извън прозореца на колата, наду клаксоните и изкрещя: &bdquo;<strong>ЗА ОРДАТА</strong>!!!&rdquo; към едно момче, което седеше вън от ресторанта и носеше блуза с емблема на Ордата. Бедното момченце вероятно забрави, че носи такава блуза. Ние изхвърчахме от мястото сред облак дим от гумите на колата, и аз мисля, че накарахме момчето да се напикае.</p> <p>Точно затова си говорим ние.</p> <p>Така че, когато става въпрос за разработката на историята на играта, не е чудно, че&nbsp; феновете на Алианса и Ордата се сещат за това, което се е случило. Карти и графики на територии, които бяха загубени и спечелени започнаха да се появяват някъде във времето, когато <a href="/article/победата-над-детуин/" target="_self" title="Катаклизмът"><strong>Катаклизмът</strong></a> разтърси света из основи. <strong>Саутшор заразен</strong> с чума? <strong>Базата Таражо изгорена</strong>? Не е възможно! <br /> Скрито между мърморенията от страна на двете фракции бе предположението, че Близард трябва да се отнася по еднакъв начин с тях. Има и още едно, по-категорично предположение: Ако една от фракциите губи войната, тогава Близард показва симпатия към нея.</p> <p>Но дали е така?</p> <p>Това е див, див, див свят... на <strong>Warcraft</strong>.</p> <p>Може би ние наистина проявяваме симпатии. Един бърз преглед на историята показва, че наказваме Алианса с поколения наред. <strong>Стормуинд</strong> беше съборен от орките в <strong>Warcraft 1</strong>. Тогава <strong>Лордерон падна сред чума в Warcraft 3</strong>, а неговите жители бяха превърнати в безмозъчи зомбита. Приятелите от Висшите елфи бяха обкръжени от Немъртвите, техният град беше срутен и източникът на мощ покварен. Оцелелите от Лордерон и земята на елфите намериха утеха в Ордата. <strong>Столицата на Гномите е заразена от радиация</strong>. Кралството на Джуджетата бе разклатено от ужасна гражданска война. Аз се изненадвам, че все още съществува Алианс.<br /> Но пък от друга страна тези приятели от човешката раса са се отървали леко. Те поне все още имат планета. Планетата на орките беше наводнена с демони, а накрая беше заличена. Почти цялата раса на орките беше отровена от демонична кръв. До края на <strong>Warcraft 2</strong> това, което беше останало от расата на орките, беше приковано към един чужд свят, орките седяха победени, измъчени и заключени в контролирани от хората концентрационни лагери.</p> <p>Радвам се, че нямахме форуми за орките тогава. Представям си гнева!</p> <p>В интерес на истината историческият преглед на вселената на <strong>Warcraft</strong> показва война, престъпления, изпитания. Цели империи се срутват, лидерите се покваряват, популации биват изклани, цели цивилизации лежат в руини (и това често става в разцвета на силите им). <strong>Warcraft</strong> е мрачно място. <strong>Попитайте дренеите</strong>: ние унищожихме тяхната планета, измъчвахме последните им непокварени дечица за десетки хиляди години. Ние сме определено жестоки. Аз никога не съм се сблъсквал с по-жесток екип от нас.</p> <p>Мъките и страданията са горивото, което задвижва историята... Но защо трябва да е така?</p> <p>Ние в Близард често си говорим относно това какво се опитваме да създадем в рамките на художествения свят на <strong>Warcraft</strong>. Фразата &bdquo;<strong>Героична фракция</strong>&rdquo; често се появява във всичките ни франчайзи. Ние искаме нашите играчи да се чувстват герои.</p> <p><strong>Но първичният бульон, който създава героите, никога няма вид на дъга &ndash; а е смесица от страдание и зло. Героите се появяват в мрак &ndash; тогава има нужда от някой, който да осветли пътя.</strong></p> <p>Нечестният свят е този, който има нужда от герои! За да се създаде ред сред хаоса, да се даде справедливост в името на потиснатите &ndash; това е призивът към героите. Трябва ли да се учудваме, че <strong>Азерот</strong> е нечестен свят? Той е чудовищно нечестен. И ще продължи да е такъв и в бъдеще.</p> <p>Ние ще ви гарантираме нечестно и неетично отношение&nbsp; към двете фракции засега и за близко бъдеще. Това ни дава възможност да имаме дългосрочни и богати истории, друга идея, с която експериментираме от <a href="/article/победата-над-детуин/" target="_self" title="Катаклизъм"><strong>Cataclysm</strong></a> насам. Да виждаме фракции, които имат лидери, оплитащи се в техния героизъм и падение е като награда за дългосрочните ни играчи.</p> <p>Като си говорим за лидери на фракциите, има един момент, в който признавам, че може да се справяме по-добре: да се даде шанс на всеки да взаимодейства с героите си по време на историята. Когато създаваме този свят, аз признавам, че в Близард често изпадаме в капан като си мислим, че нашите герои са всъщност &bdquo;световни&rdquo; герои, а не индивидуални лидери на фракциите.</p> <p>Ето например &ndash; събитията в <a href="/article/победата-над-детуин/" target="_self" title="Катаклизъм"><strong>Катаклизъм</strong></a> задвижиха историята на <strong>Трал</strong>, който стоеше мързеливо в <strong>Оргримар</strong> от събитията в <strong>Warcraft 3</strong> насам. Той трябваше да избира между това да бъде Боен вожд на ордата или да бъде шаман, който спасява света. Той напусна ръководното си място и с ваша помощ той изигра важна роля в слагането на края на <strong>терора на Детуинг</strong>.</p> <p><strong>Но имаше цена. Трал трябваше да жертва нещичко.</strong></p> <p>Ордата премина през продължителна история от времето, когато парцаливите изгнанници-орки стъпиха за пръв път на брега на <strong>Калимдор</strong> и решиха да създадат своя столица. Немъртвите, които вече не бяха измъчвани от <strong>Крал Лич</strong>, успяха да укрепят границите си. Таурените успяха да намерят дом. <strong>Троловете от клана Даркспиър</strong>, които някога бяха заплашени от смърт заради мърлоци (мърлоци!) се събраха и вече имат столица. <strong>Кървавите елфи</strong> преживяха разрухата на своя дом, надживяха предателството на лидера си и си върнаха <strong>Слънчевия кладенец</strong>. Ордата определено е във възход!!!</p> <p>И точно в този момент, когато една от най-великите групи смъртни търси своето самосъзнание, <strong>Трал е вън от&nbsp; играта</strong>. Сега мисията на <strong>Ордата</strong> се определя от <strong>Гарош Хелскрийм</strong>. Решението на <strong>Трал</strong> да остави Ордата ръцете на Хелскрийм хвърля Трал в смут.</p> <p>Ако ти си запалянко на Алианса, аз разбирам защо се чувстваш изхвърлен от историята на Трал. <strong>Трал е &bdquo;тяхното момче&rdquo;</strong> и пътят на Трал през последните години някак си не е &bdquo;твоят&rdquo; път, дори и ако неговите грешки са на път да изпратят света в потенциална спирала на смъртта. Достатъчно. Смирете се с Трал до края на Катаклизъм и аз ви обещавам, че ние ще напреднем и с останалите герои &ndash; от двете фракции &ndash; докато събираме късчетата след края на <strong>Катаклизма</strong>.</p> <p><strong>Гарош Хелскрийм има визия за Ордата</strong>, визия за един <strong>Обединен Калимдор</strong>, който може да бъде създаден само <strong>върху пепелта на Алианса</strong>. Той е далеч по-изобретателен, отколкото неговите врагове осъзнават, и има мрачна убеденост да спечели на всяка цена &ndash; дори и с цената на собствения си народ. Тази мрачна убеденост тласка света в хаос.</p> <p>В средата на тази криза Алиансът ще трябва да се обедини както никога досега. По време на Близкона ние ви обещахме, че ключови герои на Алианса ще имат повече време в центъра по време на <a href="/article/унищожаването-на-човешко-кралство-терамор/" target="_self" title="Mist of Pandaria"><strong>Mists of Pandaria</strong></a> и следващите пачове. И искам пак да го повторя. Тези герои на Алианса ще излязат по-силни от всякога, но пътят напред няма да бъде лесен.</p> <p>Ще трябва да стане по-лошо, преди да стане по-добре. Много по-лошо. Но това е нещо хубаво. Това означава, че ще имаме много повече герои, за да бъде въздадена справедливост в един несправедлив свят. Имаме нужда от Вас да се намесите и да промение облика на света.<br /> ... <strong>Само не очаквайте неща от сорта на &bdquo;... и заживели после всички щастливо&rdquo;. Ние тук не правим такива неща.</strong></p>...<hr> admin@evowow.com (admin) evowow.com Thu, 01 Dec 2011 17:00:07 +0200 Фаворитизмът на Близард към Ордата http://www.evowow.com/article/фаворитизмът-на-близард-към-ордата/ http://www.evowow.com/article/фаворитизмът-на-близард-към-ордата/ <a href="http://www.evowow.com/article/фаворитизмът-на-близард-към-ордата/" target="_blank"> <img border="0" width="100" src="http://www.evowow.com/upload/images/for_the_horde.png "/></a> <br></i><br><p>Фаворитизмът е една от любимите теми на много хора, които играят <strong>World of Warcraft</strong>. Много хора смятат, че в рамките на последните няколко експанжъна Близард постоянно и безсрамно дават земя, интересен сюжет и забавни куестове на Ордата, докато Алиансът нищо не получава. След като бе обявено, че когато през 2012 година бъде публикуван новият експанжън: Mists of Pandaria паралелно с него ще бъде унищожен един от иконичните градове на Алианса &ndash; <strong>Терамор</strong>, <strong>форумите осъмнаха с теми относно фаворитизма на Близард, теми с по 100+ страници.</strong></p> <p>Много е интересно развитието на самата игра World of Warcraft от излизането й през 2004 година до днешни дни. Когато <strong>World of Warcraft</strong> беше публикуван за пръв път, сюжетът очевидно благоприятстваше Алианса. Естетиката на расите на Алианса беше по-добра, Алиансът имаше повече земя, на всичкото отгоре в много от зоните на Ордата от ниско ниво &ndash; 1-20, 20-30 имаше бази на Алианса. Примерите са много &ndash; <strong>Саутшор</strong> в <strong>Хилсбрад</strong>, <strong>Нортуоч</strong> в Пустоща, <strong>Амбърмил</strong> в гората <strong>Силвърпайн</strong> &ndash; да не споменаваме за цял човешки град в <strong>Дуротар</strong>, началната зона на Орките. Алиансът никога не е имал в земите си от ниско ниво бази на ордата, ако не броим кулатата в източен <strong>Дъскууд</strong>.&nbsp; В сравнение с това гората <strong>Елвин</strong> и <strong>Телдрасил</strong> изглеждаха доста утопично. По отношение на PvP играта беше много небалансирана &ndash; играчи от Алианса идваха точно в зоните от ниски нива на Ордата и убиваха играчи с десетократно по-ниско ниво от тях &ndash; като може би най-крещящият пример беше <strong>Хилсбрад</strong>, където играчите в <strong>Саутшор</strong> редовно убиваха немъртвите в <strong>Тарън Мил</strong>. Дори и извън това &ndash; бетълграундите също са били небалансирани, Ордата винаги губеше Алтерак... Расите на Ордата живееха в колиби и шатри и куестовете им бяха ужасни.</p> <p>Но след появата на първия експанжън &ndash; <strong>Burning Crusade</strong>, нещата се промениха, като Близард започна да дава все повече и повече неща на Ордата, а Алиансът остана на заден план. В Burning Crusade Ордата получи <strong>кървавите елфи</strong>. В <strong>Wrath of the Lich King</strong> расите на Ордата вече не живееха в колиби и шатри, а имаха гигантски метални конструкции като <strong>Warsong Hold</strong> например...&nbsp; Накрая излезе <strong>Cataclysm</strong> и <strong>Ордата започна да печели всички войни и да завладява всички, абсолютно всички земи.</strong> В Източните кралства Алиансът загуби повечето от северните си бази, завладяни от Немъртвите. <strong>Стормуинд</strong> беше сериозно разрушен от атаката на <strong>дракона Детуинг</strong>, докато <strong>Оргримар</strong> беше построен наново.<br /> <br /> <strong>Големият дебат &ndash; Терамор &ndash; и намесата на Близард в дебата</strong><br /> <br /> В края на 2011 година Близард обяви на <strong>Близкон</strong>-а, че през 2012 година ще бъде публикуван нов експанжън: <strong>Mists of Pandaria</strong>, в който компанията оповести, че главен фокус на историята ще бъде <strong>войната между Алианса и Ордата</strong>. Но освен това стана ясно, че един от най-големите човешки градове &ndash; <strong>Терамор &ndash; ще бъде унищожен от Ордата</strong>. Веднага се появиха изключително гневни отзиви във форума на Близард и в интернет като цяло, което наложи появата на представители на Близард да изяснят ситуацията...<br /> Пръв в темата &bdquo;<strong>Терамор в огън: Фаворитизъм към Ордата</strong>&rdquo; се обади представителят на Близард <strong>Zarhym</strong> със следното мнение:</p> <blockquote> <p><em>Така, по време на Близкон-а ние показахме малко детайли за следващия експанжън и как той ще има постоянно нарастващ фокус върху войната между Алианса и Ордата, точно когато са елиминирани много мощни заплахи от лицето на Азерот. Тогава разбираме, че предстои <strong>жестока атака от Ордата върху Терамор</strong>. Искам да ви напомня, че Ордата e фракция, която се ръководи от фанатизиран владетел и значителен смут между отделните лидери, докато Алиансът почти никога не е бил толкова обединен от дните, когато са били затваряни орките...<br /> Първата пешка относно историята на Mists of Pandaria вече е преместена, и вие сте гневни относно това кой е направил първия ход? Аз единствено мога да ви кажа, че може би има нещо повече по отношение на сюжета в <strong>Mists</strong>, от това един град да бъде унищожен &ndash; като например &ndash; цялата история на експанжъна, която вие не знаете все още.<br /> Ако искате да направите омлет ... (трябва да счупите яйцата)</em></p> </blockquote> <p>В отговор на този пост неколцина играчи реагираха много остро и казаха неща&nbsp; от сорта на:</p> <blockquote> <p><em>Защо всеки път счупените яйца трябва да са всъщност тези на Алианса?</em></p> </blockquote> <p>Проблемът не е в това, че Алиансът губи &ndash; проблемът е в това, че Алиансът губи постоянно, постоянно и постоянно и безкрай в продължение на всички досегашни експанжъни. И особено в Катаклизъм, където Алиансът наистина загуби много земя... По повод на това един играч&nbsp; например казва следното:</p> <blockquote> <p><em>Какъв ще ви е следващият ход? Може би ще изгорите <strong>Даркшор</strong>, това ще бъде определено великолепно. Или пък целият <strong>Дъскуолоу</strong> ще бъде заразен с чумата на <strong>Силванас</strong>, тя и без това не е правила нищо в продължение на месеци. Или пък може би ще изгорите останалата част на<strong> Стормуинд</strong>. Това ще бъде нещо наистина велико!!!<br /> Последният път, когато се обадихте по отношение на динамичната история единственото нещо, което се случи е че <strong>помогнах на Трал да се ожени</strong>. Вие твърдите разни неща, но единственото, което се случва, е да ограбвате все повече Алианса.</em></p> </blockquote> <p><strong>В отговор на това Zarhym казва:</strong></p> <blockquote> <p><em>О, хайде... нека да работим заедно по този проблем.<br /> В Cataclysm отчаяните времена изискваха отчаяни мерки. И отзвукът не беше равен 1:1 по отношение на напредъка на Алианса и Ордата. Вселената на <strong>Warcraft</strong> е базирана на съревнованието между две крайно различни фракции. Ако решим да направим така, че те имат еднакво големи трудности на равни интервали от време, това е доста скучно и ограничава развитието на героите и от двете страни. Историята остава без движещ импулс за разработката на добър сюжет.<br /> Катаклизмът само успя да разгори пламъка между Алианса и Ордата и всяка една от фракциите започна да се възстановява от кризата по различен начин. Но фракциите имаха много по-важна задача за този експанжън &ndash; да се помогне на Трал и на драконовите аспекти да убият Детуинг и последователите му. Така имахме всеобхватен и основен конфликт в Cataclysm, с който трябваше да се справим &ndash; а не да накараме Алианса и Ордата да воюват.<br /> Но след като Детуинг е победен и е открита нова земя, кой ще се възстанови, кой ще построи, кой ще изследва, кой ще предпази хората си, кой ще търси славата на завоевател?<br /> Това, което чувам от играчите е, че <strong>Ордата на Гарош</strong> атакува все повече територията на Алианса и това не е честно. Като човек, който играе двете фракции и работи в Близард, не се съгласявам с това становище. От наша перспектива една от фракциите ще напада съкровен град &ndash; който се явява дом на мощната и уважавана жена <strong>Джейна</strong>. Ето как имаме конфликт, който ще се разгърне в следващия експанжън.</em></p> </blockquote> <p><strong>Играч по-късно отговаря:</strong></p> <blockquote> <p><em>Не му завиждам на работата на <strong>Zarhym</strong>. Хората не вярват на това, което той казва. Вероятно това е поради начина, по който доста неуспешно ни рекламираха последния експанжън...<br /> &bdquo;О, не... изчакайте ни, само още един път!!!&rdquo;</em></p> </blockquote> <p><strong>Zarhym:</strong></p> <blockquote> <p><em>Знам, че говорих по въпроса, когато Катаклизмът беше все още свежа, гореща тема. Не си спомням точните думи тогава, макар че ми е любопитно да ги прочета отново, след като няколко души се позоваха на тях в тази тема.<br /> Сигурен съм обаче, че никога не съм твърдял, че ще има еднакво развитие на историята и че Алиансът ще си отмъсти в <strong>Cataclysm</strong> &ndash; защото бях наясно как щеше да се развие по-голяма част от историята.&nbsp; Ордата наистина се устреми повече към власт и доминиране на света след като Трал я напусна. Тогава <strong>Трал</strong> стана положителен герой с развиваща се история във всеки следващ пач, чиято история бе фокусирана върху победата над <strong>Детуинг</strong>.<br /> До този момент историите на главните злодеи в експанжъните са имали пряк завършек, но никога не сме процедирали по същия начин между двете фракции. И никой не трябва да очаква да бъде по този начин със завършека на всеки експанжън. Нещата ще продължат да се променят и ще има око-за-око-зъб-за-зъб между Алианса и Ордата. Ако започнем с историята от Warcraft 1, нещата са очевидни. Лидерите са се променили.&nbsp; Градове са били унищожени. Нови градове са били създадени. Земя е била завладявана &ndash; и след това е била отнемана. Расите, които са били асоциирани с една от двете страни, са се променили.<br /> Това ще продължи в същия дух и ние нямаме намерение да направим една от двете страни по-малко интересна. Това не е добра философия при две различни фракции, които се играят от играчите, и така няма да имаме процъфтяваща история.<br /> Но вие ще спечелите нещо и ще загубите нещо. И печалбите и загубите няма да са на еднакъв интервал за двете страни, нито пък те ще съвпадат с появата на всеки пач или експанжън...</em></p> </blockquote> <p><strong>Играч:</strong></p> <blockquote> <p><em>Не бяхте ли наясно, че чувствахме, че <strong>Алиансът бе осакатен в този експанжън (Катаклизъм)</strong>? Не мисля, че не сте били наясно.&nbsp; Тогава защо единствената до този момент публикувана пикантна новина е <strong>унищожаването на Терамор</strong>? Това продължава да разгаря огъня, за който знаете, че вече гори. Изключително лош избор е да публикувате това късче&nbsp; информация, вместо да ни покажете, че най-накрая Алиансът ще спечели нещо!!!</em></p> </blockquote> <p><strong>Zarhym:</strong></p> <blockquote> <p><em>Има ли значение хронологията? До този момент не сме Ви показали никакъв конкретен елемент от историята на <strong>Mists of Pandaria</strong>, освен че ще бъде фокусиран върху <strong>войната между Алианса и Ордата</strong>. Атаката върху Терамор е събитие, което ще се случи преди публикуването на новия експанжън, за да може да се разгори войната между фракциите след смъртта на Детуинг. Така подчертаваме по какъв начин мотивациите на <strong>бойния вожд Гарош</strong> се отличават от тези на <strong>крал Вариан Рин</strong>.<br /> <strong>Гарош иска Ордата да контролира ЦЕЛИЯ Калимдор</strong>. Неговите атаки до този момент водят към този край и Терамор остава голям пристанищен град, който снабдява Алианса с доставки. Ако не можете да осъзнаете, че ще има сериозно отражение при експанжън, който е фокусиран върху войната между Алианса и Ордата в Азерот след катаклизма,&nbsp; значи&nbsp; твърде много сте се фокусирали върху невъзможността да бъде създадена във времето равна игра на влияние между Алианса и Ордата &ndash; и също така да наричате &bdquo;глупости&rdquo; това, че ние не правим така при всяко ново заглавие с име Warcraft да има равно и линейно развитие между двете различни фракции.<br /> Честно да ви кажа, това е странен и труден разговор, който водим за Терамор точно сега. Все едно че сте прочели Властелина на Пръстените до момента в който Гандалф e в капан на Ортанк и сте спрели там... После сте чули от някого, че пада към смъртта си, биейки се с балрог, и се оплаквате, че героят е можел да бъде разработен по-добре преди края на историята.</em></p> </blockquote>...<hr> admin@evowow.com (admin) evowow.com Thu, 01 Dec 2011 15:02:00 +0200 Наградените за 2011 година http://www.evowow.com/article/награди-за-2011/ http://www.evowow.com/article/награди-за-2011/ <a href="http://www.evowow.com/article/награди-за-2011/" target="_blank"> <img border="0" width="100" src="http://www.evowow.com/upload/images/2011-rewards.png "/></a> <br></i><br><p><span style="font-size: small;">Ето, че дойде момента да поздравим всички, които са победители в предварително обявените от мен категории.</span></p> <p><span style="font-size: small;">Радвам се, че всичко мина без особенни разногласия и наистина се надявам да няма недоволни от наградите.</span></p> <p><span style="font-size: small;">Ако искате да споделите мнението си по този случай, можете да го направите в нашите форуми.</span></p> <p><a href="http://forum.evowow.com/" target="_blank" title="EVOWOW Forums"><strong>http://forum.evowow.com/</strong></a></p> <p>&nbsp;</p> <p><span style="font-size: small;">Ето и списъка на наградение подредени по групи:</span>&nbsp;&nbsp;</p> <p><strong>Най-много убийства</strong>: <strong><a title="Lotus" href="/player/Lotus/">Lotus</a> - 163604 kills<br /> </strong></p> <p><strong>Награда:</strong> Безплатна промяна на расата.</p> <hr /> <p><strong>Най-много онлайн-време: <a href="/player/Daylight/" target="_self" title="Daylight">Daylight</a><br /> </strong></p> <p><strong>Награда:</strong> Безплатна <a href="/services" target="_self" title="промяна на расата"><strong>промяна на расата</strong></a></p> <hr /> <p><strong>Най-висок Рейтинг за 2vs2</strong>: <strong><a href="/player/Frozen/" target="_self" title="Frozen">Frozen</a>, <a href="/player/Darkmanx/" target="_self" title="Darkmanx">Darkmanx</a> - 2728 рейтинг<br /> </strong></p> <p><strong>Награди:</strong></p> <p>Title: <a rel="nofollow" title="Title: Lieutenant Commander &lt;Name&gt;" target="_blank" href="http://www.wowhead.com/title=10"><strong>Lieutenant Commander &lt;Name&gt;</strong></a> + <a rel="nofollow" title="Relentless Gladiator's Tabard" target="_blank" href="http://armory.evowow.com/item-info.xml?i=49086"><strong>Relentless Gladiator's Tabard</strong></a> + <a rel="nofollow" title="Furious Gladiator's Frost Wyrm" target="_blank" href="http://armory.evowow.com/item-info.xml?i=46171"><strong>Furious Gladiator's Frost Wyrm</strong></a></p> <hr /> <p><strong>Най-висок Рейтинг за 3vs3: <a href="/player/Blessed/" target="_self" title="Blessed">Blessed</a>, <a href="/player/Shavrantia/" target="_self" title="Shavrantia">Shavrantia</a>, <a href="/player/Rinolex/" target="_self" title="Rinolex">Rinolex</a> - 1813 рейтинг<br /> </strong></p> <p><strong>Награди:</strong></p> <p><strong>Blessed: </strong><a rel="nofollow" title="Relentless Gladiator's Tabard" target="_blank" href="http://armory.evowow.com/item-info.xml?i=49086"><strong>Relentless Gladiator's Tabard</strong></a> + <a rel="nofollow" title="Wrathful Gladiator's Ornamented Spaulders" target="_blank" href="http://armory.evowow.com/item-info.xml?i=51473"><strong>Wrathful Gladiator's Ornamented Spaulders</strong></a></p> <p><strong>Shavrantia: </strong><a rel="nofollow" title="Furious Gladiator's Tabard" target="_blank" href="http://armory.evowow.com/item-info.xml?i=45983"><strong>Furious Gladiator's Tabard</strong></a> + <a rel="nofollow" title="Wrathful Gladiator's Plate Shoulders" target="_blank" href="http://armory.evowow.com/item-info.xml?i=51545"><strong>Wrathful Gladiator's Plate Shoulders</strong></a></p> <p><strong>Rinolex: </strong>Героя да се свърже с мен за да си получи наградата.</p> <hr /> <p><strong>Най-висок Рейтинг за 5vs5: <a href="/player/Seemos/" target="_self" title="Seemos">Seemos</a>, <a href="/player/Blessed/" target="_self" title="Blessed">Blessed</a>, <a href="/player/Shavrantia/" target="_self" title="Shavrantia">Shavrantia</a>, <a href="/player/Problem/" target="_self" title="Problem">Problem</a>, <a href="/player/Strelcheto/" target="_self" title="Strelcheto">Strelcheto</a></strong> - <strong>1599 рейтинг.</strong></p> <p><strong>Награди:</strong></p> <p><strong>Seemos</strong> - Title: <a rel="nofollow" title="Wrathful Gladiator &lt;Name&gt;" target="_blank" href="http://www.wowhead.com/title=177"><strong>Wrathful Gladiator &lt;Name&gt;</strong></a> + <a rel="nofollow" title="Amani War Bear" target="_blank" href="http://armory.evowow.com/item-info.xml?i=33809"><strong>Amani War Bear</strong></a><br /> <strong>Blessed</strong> - Title: <a rel="nofollow" title="Wrathful Gladiator &lt;Name&gt;" target="_blank" href="http://www.wowhead.com/title=177"><strong>Wrathful Gladiator &lt;Name&gt;</strong></a> + <a rel="nofollow" title="Whistle of the Ivory Raptor" target="_blank" href="http://armory.evowow.com/item-info.xml?i=13317"><strong>Whistle of the Ivory Raptor</strong></a><br /> <strong>Shavrantia</strong> - Title: <a rel="nofollow" title="Wrathful Gladiator &lt;Name&gt;" target="_blank" href="http://www.wowhead.com/title=177"><strong>Wrathful Gladiator &lt;Name&gt;</strong></a> + <a rel="nofollow" title="Amani War Bear" target="_blank" href="http://armory.evowow.com/item-info.xml?i=33809"><strong>Amani War Bear</strong></a><br /> <strong>Problem</strong> - Title: <a rel="nofollow" title="Wrathful Gladiator &lt;Name&gt;" target="_blank" href="http://www.wowhead.com/title=177"><strong>Wrathful Gladiator &lt;Name&gt;</strong></a> + <a rel="nofollow" title="Amani War Bear" target="_blank" href="http://armory.evowow.com/item-info.xml?i=33809"><strong>Amani War Bear</strong></a><br /> <strong>Strelcheto</strong> - Title: <a rel="nofollow" title="Wrathful Gladiator &lt;Name&gt;" target="_blank" href="http://www.wowhead.com/title=177"><strong>Wrathful Gladiator &lt;Name&gt;</strong></a> + <a rel="nofollow" title="Amani War Bear" target="_blank" href="http://armory.evowow.com/item-info.xml?i=33809"><strong>Amani War Bear</strong></a></p> <hr /> <p><strong>Най-висок Персонален рейтинг:</strong>&nbsp;<strong><a href="/player/Shavrantia/" target="_self" title="Shavrantia">Shavrantia</a></strong><strong> - 2692 рейтинг</strong></p> <p><strong>Награда:</strong> <a rel="nofollow" title="Furious Gladiator's Frost Wyrm" target="_blank" href="http://armory.evowow.com/item-info.xml?i=46171"><strong>Furious Gladiator's Frost Wyrm</strong></a></p> <hr /> <p><strong>Най-много Победи на Арената: <a href="/player/Spartakus/" target="_self" title="Spartakus">Spartakus</a> </strong><strong><span style="font-style: italic;">-</span></strong><strong> 562 игри, 327 победи</strong></p> <p><strong>Награда:</strong></p> <p><a rel="nofollow" title="Knight &lt;Name&gt;" target="_blank" href="http://www.wowhead.com/title=6"><strong>Knight &lt;Name&gt;</strong></a> + 2k Gold</p> <hr /> <p><strong>Най-много Постижения (achievements points): <a href="/player/Bloodprince/" target="_self" title="Bloodprince">Bloodprince</a><br /> </strong></p> <p><strong>Награда: </strong>Title: <a rel="nofollow" title="Scarab Lord &lt;Name&gt;" target="_blank" href="http://www.wowhead.com/title=46"><strong>Scarab Lord &lt;Name&gt;</strong></a> + <a rel="nofollow" title="Celestial Steed" target="_blank" href="http://armory.evowow.com/item-info.xml?i=54811"><strong>Celestial Steed</strong></a></p> <hr /> <p><span style="color: rgb(0, 0, 255);"><strong>Най-много вотинг точки.</strong></span> (без да ги изхарчи): <strong><a href="/player/Devistator/" target="_self" title="Devistator">Devistator</a> - 1437 <a title="Как да взема Вотинг точки" target="_self" href="/faq-other/">voting points</a></strong></p> <p><strong>Награда:</strong> Обмяна на <a title="Набавяне на Вотинг точки" target="_self" href="/faq-other/"><strong>вотинг точките</strong></a> в <a title="Дарителски Точки" target="_self" href="/donate-points/"><strong>дарителски точки</strong></a> спрямо разумен коефициент разбира се.</p> <hr /> <h3 style="color: Red;">Весела нова година!</h3>...<hr> admin@evowow.com (admin) evowow.com Thu, 01 Dec 2011 02:01:08 +0200 Новогодишни подаръци http://www.evowow.com/article/новогодишни-подаръци-2011-2012/ http://www.evowow.com/article/новогодишни-подаръци-2011-2012/ <a href="http://www.evowow.com/article/новогодишни-подаръци-2011-2012/" target="_blank"> <img border="0" width="100" src="http://www.evowow.com/upload/images/ng2012.png "/></a> <br></i><br><p>Задават се празници... почти усещам полъха на зима и фоерверки.</p> <p>Било добра или лоша 2011 година, аз бих я изпратил със здраве и добри пожелания, с надежда новата да бъде по-успешна и по-весела.</p> <p>Като се стигне до празници, повечето потребители се подсещат за подаръци или почерпки.</p> <p>Ние също няма да ги разочароваме.</p> <p>По препоръка на редовен играч в сървърът, реших след като изтече тази година да направя няколко подаръка за играчите с най-големи постижения до момента. Няма да споменавам какви ще са наградите за да са изненада така че не ме питайте ;)</p> <p>&nbsp;</p> <h2>Новогодишни награди</h2> <ul> <li><strong>Най-много убийства</strong> в сървърът (1 бр.)</li> <li><strong>Най-много онлайн-време</strong> (1 бр.)</li> <li><strong>Най-висок Рейтинг за 2vs2</strong> (2-ма участници с най-високия рейтинг в тази категория)</li> <li><strong>Най-висок Рейтинг за 3vs3</strong> (3-ма участници с най-високия рейтинг в тази категория)</li> <li><strong>Най-висок Рейтинг за 5vs5</strong> (5-ма участници с най-високия рейтинг в тази категория)</li> <li><strong>Най-висок Персонален рейтинг</strong> (1 бр.)</li> <li><strong>Най-много Победи на Арената</strong> (1 бр.)</li> <li><strong>Най-много Постижения (achievements points)</strong> (1 бр.)</li> <li><span style="color: rgb(0, 0, 255);"><strong>Специална награда за потребителя събрал най-много вотинг точки.</strong></span> (без да ги изхарчи)</li> </ul> <p><strong><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Предупреждавам Ви</span></strong>: Ако само за секунда усетя някаква измама в постижението Ви, наградата ще бъде дадена на следващият по ред потребител.</p> <p>Докато съм започнал с изненадите...</p> <h2>Рестартиране на Арена Рейтинга</h2> <p>В началото на 2012 г. всички арена рейтинги ще бъдат променени на стартово положение 1000.</p> <p>Всички нови арена тиймове ще бъдат със съшо толкова арена рейтинг.</p> <p>Знам и съм убеден, че на някои от вас това няма да се хареса, но промяната има и няколко значителни плюса, които ще направят битките в арената по-забавни и доста по интензивни. Надявам се ме разбирате, че правя това с добра умисъл. С двете си ръце съм ЗА повече забавления в играта.</p> <p>За последно, имам удоволствието да Ви информирам, че от 17-ти до 31-ви декември 2011г. сървърът ще бъде в <strong><span style="color: rgb(255, 0, 0);">промоция на опита (experience) X10</span></strong>. Всички нови потребители ще имат възможността да имат по-бързо 80-ти левел герой.</p> <h3>Весели празници от мен!</h3>...<hr> admin@evowow.com (admin) evowow.com Tue, 02 Nov 2010 16:02:01 +0200 Епохата на смъртните http://www.evowow.com/article/епохата-на-смъртните/ http://www.evowow.com/article/епохата-на-смъртните/ <a href="http://www.evowow.com/article/епохата-на-смъртните/" target="_blank"> <img border="0" width="100" src="http://www.evowow.com/upload/images/world_of_warcraft_cataclysm_end.png "/></a> <br></i><br><p> Епохата на катаклизма, причинен от дракона <strong>Детуинг</strong>, приключи &ndash; може би завинаги, ако Близард не решат да го възкресят в някой момент в далечното бъдеще. <br /> <br /> Какво обаче се случва в света на Warcraft след като черният дракон бе победен?<br /> <br /> Започва една нова история в Азерот, която можем да наречем Епохата на смъртните... Или така е назована във финалния клип на Cataclysm, след приключването на raid-а Dragon Soul:</p> <p> <a href="http://www.youtube.com/watch?v=bYVA0Hh6u3U" target="_blank" title="Dragon Soul - End Cinematic / Cataclysm Epilogue" type="Dragon Soul - End Cinematic / Cataclysm Epilogue">Dragon Soul - End Cinematic / Cataclysm Epilogue</a></p> <p> <br /> Приключи завинаги Епохата на драконите! По време на raid-a <strong>Dragon Soul</strong> черният драконов аспект <strong>Детуинг</strong> бе победен по уникален начин &ndash; четирите драконови аспекти &ndash; пазителката на живота &ndash; <strong>Алекстраза</strong>, пазителката на Изумрудения сън &ndash; <strong>Изера</strong>, повелителят на времето &ndash; <strong>Ноздорму</strong>, повелителят на магиите &ndash; <strong>Калекгос</strong> &ndash; всички те отдадоха всичката си сила, цялата си енергия, за да заредят митичния артефакт <strong>Драконова душа</strong> ... с една единствена цел &ndash; той да бъде използван като оръжие срещу <strong>Детуинг</strong>... <br /> <br /> Но с това победата струваше твърде скъпо на драконите &ndash; аспекти. Те изгубиха силите си. Изгубиха и безсмъртието си... Азерот вече няма Пазители &ndash; Алекстраза каза, че смъртните раси са вече достатъчно, за да опазват Азерот от всяка друга опасност...<br /> <br /> И вероятно наистина е по-добре да няма Пазители... Без тях дори и Старите богове губят голяма част от силите си &ndash; те използваха всички усилия, за да покварят великите Пазители &ndash; драконовите аспекти... Първоначално Старите богове поквариха <strong>Нелтарион</strong>, пазителя на Земята, и го превърнаха в Детуинг... Според техните планове и <strong>Ноздорму</strong> е покварен в бъдещето, като бива превърнат в <strong>Мурозонд</strong>, лидер на Инфинит драконите... Старите богове поквариха и света на Изера &ndash; <strong>Изумрудения сън</strong>, и го превърнаха в <strong>Изумруден кошмар</strong>... <br /> <br /> Но след като няма Драконови аспекти, вече <strong>Старите Богове</strong> не могат да ги използват за своите си цели... Доста по-безопасно е. &nbsp;&nbsp;&nbsp;<br /> <br /> Но с <strong>Епохата на смъртните</strong> започва и <strong>Четвъртата война</strong>!!! <br /> <br /> Азерот е спасен, но сега след като няма нито <strong>Детуинг</strong>, нито <strong>Лич Кинг</strong>, Ордата вече може да се отдаде на любимото си занимание &ndash; да напада Алианса... Ние вече знаем какво ще се случи в бъдещето &ndash; човешкото кралство <strong>Терамор ще бъде унищожено</strong>... Така за хората в Азерот остава като последен бастион единствено <strong>Стормуинд</strong> ... и двамата останали живи човешки крале &ndash; <strong>Вариан Рин</strong> и <strong>Ген Греймейн</strong> &ndash; ще властват от там... Бъдещето за Алианса се очертава да е мрачно... и нещата ще станат много по-зле, но това няма да е за дълго... С унищожаването на Терамор Джейна вече няма да има глас &ndash; вече ще е станало ясно, че всичките й усилия да има мир между Ордата и Алианса са били напразни. Тя няма да е фактор... С премахването на Терамор вече няма никакви пречки за краля на хората <strong>Вариан Рин</strong> да предприеме контраофанзива срещу Ордата в предстоящия експанжън : <strong>Mists of Pandaria</strong> ... <br /> Засега Ордата владеят във войната... но това няма да продължи дълго и в един момент ще бъдат наказани, както винаги е ставало в историята на Warcraft... <br /> <br /> Как обаче това ще стане &ndash; не е ясно... какво ще стане с <strong>Гарош Хелскрийм</strong>, настоящия боен вожд? Нищо не знаем... <br /> <br /> Но последният клип от рейда <strong>Dragon Soul</strong> показва какво ще стане със стария боен вожд &ndash; <strong>Трал</strong>. Той, който вече си има приятелка &ndash; орката <strong>Агра</strong> &ndash; ще стане баща!!!</p>...<hr> admin@evowow.com (admin) evowow.com Tue, 02 Nov 2010 08:01:02 +0200 Mists of Pandaria http://www.evowow.com/article/унищожаването-на-човешко-кралство-терамор/ http://www.evowow.com/article/унищожаването-на-човешко-кралство-терамор/ <a href="http://www.evowow.com/article/унищожаването-на-човешко-кралство-терамор/" target="_blank"> <img border="0" width="100" src="http://www.evowow.com/upload/images/pandaren.png "/></a> <br></i><br><p> През изминалия месец Blizzard обяви новия си експанжън за <strong>World of Warcraft</strong>, който ще се казва <em>Mists of Pandaria</em>. Мнозина от хардкор-феновете на тази игра бяхме направо гневни за появата на такова глупаво име, nо изглежда, че Mists of Pandaria може би въобще няма да е толкова лош експанжън. Вярно &ndash; за разлика от Burning Crusade, <strong>Wrath of the Lich King</strong>, Cataclysm &ndash; в Mists of Pandaria няма да има главен антагонист като Каел Тас, Артас или Детуинг... Но това въобще не означава, че няма да има вълнуваща история. Mists of Pandaria ще върне играчите в една атмосфера, за която мнозина са си мечтаели &ndash; истинска война между Алианса и Ордата! Истинска битка между хора и орки &ndash; точно това мнозина от нас бяха чакали. <br /> <br /> Почти веднага след обявяването на Mists of Pandaria излезе информация, която разгневи играчите на Алианса &ndash; напълно очаквано. Трудно е да не подкрепим играчите на Алианса за гнева им. Алиансът, според историята на World of Warcraft, е загубил наистина много. Първоначално Алиансът на Лордерон е включвал седем човешки кралства &ndash; Лордерон, Стромгард, Кул Тирас, Стормуинд, Даларан, Алтерак и Гилнеас... По-късно почти всяко едно от тези кралства е разрушено или западнало. Дори Стормуин е бил разрушаван веднъж и построяван наново, за да можем да играем в него. Но останалите кралства са безнадежден случай... Алтерак предава Алианса още по време на Втората война срещу орките и след това никога не се възстановява &ndash; накрая кралството бива унищожено от огрета... Стромгард е западнало кралство, както го виждаме в <strong>World of Warcraft</strong>,&nbsp; разкъсвано между битка на немъртвите от Ордата и останалите хора, които подкрепят Алианса &ndash; а принц Гален Тролбейн е убит, превърнът в немъртъв от валкирите на Силванас. За Лордерон вече знаем &ndash; то е разрушено по време на събитията в Warcraft 3, след като принц Артас взима меча Фростморн, убива с него баща си и се превръща в Крал Лич. Кралство Даларан е разрушено&nbsp; също по времето на Warcraft 3, а когато по-късно е възстановено, то не се присъединява към Алианса, а се превръща в неутрален хъб на Алианса и Ордата (градът, в който киснем в <strong>Wrath of the Lich King</strong>). Гилнеас си има проблеми с уоргените, а в Катаклизъм става ясно, че кралството е било разкъсвано от гражданска война, преди да бъде унищожено окончателно от немъртвите на Силванас (днес то съществува единствено като бетълграунд &ndash; бойно поле)... За Кул Тирас нямаме информация, защото още не се е появило в играта, но се предполага, че кралството също е западнало, тъй като Джейна взима половината флота, за да пренесе хора към Калимдор след предателството на Артас, а баща й Делин взима останалата половина да бие ордата... Кул Тирас е останало без армия и вероятно е споделило съдбата на другите кралства... <br /> <br /> И така, какво остава в настоящия <strong> World of Warcraft</strong> за феновете на човешката раса към Алианса? Един &ndash; единствен Стормуинд, който, макар че е унищожен един път, е построен наново, а съвсем наскоро крал Вариан Рин се завръща на трона след дълга и успешна битка срещу драконицата Ониксия! Освен Стормуинд имаме само Терамор &ndash; кралство, основано от Джейна Праудмуър &ndash; дъщерята на владетеля на Кул Тирас &ndash; Делин Праудмуър, любовница на принц Артас, преди да предаде Лордерон и да убие баща си... Днешният Алианс има само две кралства на хората &ndash; Терамор и Стормуинд... бледо копие на Алианса от времето, когато сме играли Warcraft : Orcs and Humans и Warcraft 2.<br /> Но на всичкото отгоре догодина, когато ще играем World of Warcraft : Mists of Pandaria, става ясно, че и кралство Терамор ще бъде унищожено... Играчите на Алианса са гневни &ndash; и с право! Кога най-сетне Алиансът ще получи някаква земя, кога ще бъде възстановено човешко кралство, или кога ще бъде построено ново такова? Изглежда, че няма да е скоро!!!<br /> <br /> Но ако оставим гневът да утихне и разгледаме логично развитието на историята на <strong>World of Warcraft</strong>, всъщност ще разберем, че унищожаването на Терамор е логичната следваща стъпка за развитието на играта &ndash; и то е наложително, за да имаме интригуваща завръзка! За това пише и авторът Anne Stickney от <a href="http://wow.joystiq.com/" rel="nofollow" target="_blank" title="Wow Insider">сайта си</a><br /> <br /> Няма да преразказвам статията, но аз също ще разкажа, защо, макар че обичам да играя Алианс, донякъде се радвам, че кралство Терамор ще бъде разрушено. <br /> Владетелката на кралство Терамор е Джейна Праудмуър, дъщеря на владетеля на островното кралство Кул Тирас &ndash; Делин Праудмуър. Делин Праудмуър е бил близък приятел на крал Теренас, владетелят на Лордерон, и Джейна става приятелка, а по-късно гадже на принц Артас. Двамата обаче никога не успяват да се оженят &ndash; принц Артас настоява, че няма време за семейство, защото трябва да се отдаде на обучението си като паладин, докато Джейна също има да се учи &ndash; по това време тя е талантлива начинаеща магьосница, която се обучава сред останалите магьосници в Даларан. От тук нататък пътищата на Артас и Джейна се разделят, преди да се пресекат отново &ndash; Джейна и Артас получават отново шанс да работят заедно &ndash; срещу чумата, поразила Лордерон, която превръща мирните жители на кралството в Немъртви. После историята е ясна &ndash; принц Артас решава да избие като предпазна мярка жителите на град Стратхолм, за да не се превърнат в немъртви &ndash; докато Джейна се съпротивлява на решението му. Артас е разгневен, решава, че Джейна го е предала &ndash; и заминава към Нортренд да бие създателят на чумата &ndash; дредлордът Малганис. Оттам нататък знаем какво става &ndash; Артас намира меча Фростморн, който му дава голяма мощ да победи Малганис &ndash; но в същото време покварява и душата му. Принцът се връща в Лордерон, убива баща си и унищожава кралството. Джейна е съсипана... Романтична история, нали?<br /> <img align="right" alt="Jaina Proudmoore" height="203" hspace="5" longdesc="Jaina Proudmoore" src="/upload/images/jaina_proudmoore.jpg" title="Jaina Proudmoore" vspace="5" width="150" /><br /> Но от тук нататък с последващото развитие на историята Джейна започва да трупа негативи. И нека ви призная една тайна &ndash; аз мразя Джейна. Ненавиждам я. Нещо повече &ndash; една голяма част от играчите на Алианса, които са запознати с историята, също я мразят. Ето какви са причините за тази непоносимост:<br /> <br /> -Лейди Джейна успешно извежда оцелелите от кралство Лордерон, извозва ги с кораби до Калимдор и основава кралство Терамор... Но по-късно по инициатива на магьосника Медив тя се запознава с орка Трал, водач на Ордата, и двамата стават добри приятели. Ето какъв е първият негатив &ndash; между Трал и Джейна прехвърчат искри на приятелски чувства. Но това навежда на мисълта, че в определени ситуации Джейна помага не на Алианса, а на Ордата.<br /> <br /> -Адмирал Делин Праудмуър решава да нападне Трал и новооснованото кралство на орките &ndash; Дуротар... Джейна счита, че подобно развитие ще унищожи дотогава съществуващият крехък мир между Алианса и Ордата и прави една много въпросителна стъпка &ndash; помага на орките и предава баща си!!! Той по-късно е убит от полуорка Рексар.<br /> <br /> -По-късно &ndash; един от немъртвите &ndash; алхимикът Путрес &ndash; слугува на дредлорда Вариматрас. По време на войната срещу вече злия Артас &ndash; крал Лич, докато Алиансът и Ордата воюват съвместно срещу Артас, алхимикът Путрес извършва предателство, напада едновременно Алиансът и Ордата и превзема Ъндърсити (това, което е останало от столицата на Лордерон). Силванас едва се спасява... Крал Вариан Рин от Алианса решава да завладее Ъндърсити и да възстанови Лордерон, докато бойният вожд Трал повежда орките, за да върне Ъндърсити на ордата... Путрес е победен, но крал Рин решава да поведе войските си срещу Трал! Ето я първата реална възможност Алиансът да си върне Ъндърсити и кралство Лордерон... Щеше да стане... но ако Джейна не се бе намесила. Тя решава да се намеси в сублимния момент и телепортира крал Рин обратно към Стормуинд. До сблъсък между Алианс и Орда не се стига &ndash; и макар че това спасява общите усилия на двете фракции да воюват заедно срещу крал Лич, Алиансът отново не си възвръща Лордерон. Трети голям минус за Джейна!!!<br /> <br /> -Идваме в момента, когато Джейна се намира в Hall of Reflections &ndash; едно от крилата на Icecrown Citadel. Тогава тя разбира, че единственото нещо, което може да се направи за спирането на Артас е той да бъде убит &ndash; но Джейна отново е подвластна на емоциите си и продължава да вярва, че спасение за Артас може би все още има... Така в един критичен момент тя отново не се решава да предприема решителни стъпки &ndash; и замалко да бъде убита от бившия си любовник... Четвърти голям минус.<br /> <br /> И сега да стигнем до самия извод &ndash; какво бихме могли да заключим от описаното в горните пасажи? Лейди Джейна е подвластна на своите емоции, мекушава е, не се решава да предприеме решителни стъпки. Тя е идеалист &ndash; сприятелява се с орка Трал (който между другото е отгледан като роб от хора и може би затова изобщо успява да се сприятели с него) и вярва, че някога на планетата Азерот (на която играем) може и да съществува мир... Лейди Джейна като идеалист не може да приеме, че светът, в който живее, не е мирен &ndash; и че той се казва все пак World of Warcraft, а не World of Peacecraft&hellip; <br /> <br /> Стигаме до новия експанжън World of Warcraft : Mists of Pandaria&hellip; Много неща са се случили до появяването на този експанжън. Миролюбивият орк Трал вече не е боен вожд на Ордата &ndash; на негово място владее боен вожд Гарош Хелскрийм, който е жаден за битки и слава... Независимо от това Джейна като че ли продължава да е идеалист, продължава да вярва, че световният мир е все още постижим. Това се потвърждава в кратката история за крал Рин, която бе публикувана преди около месец на сайта на Blizzard &ndash; Джейна има конфронтация с благородниците на Стормуинд по въпроса за орките и тя продължава да ги защитава<br /> <br /> Но малко преди събитията в Pandaria ще се случи нещо, което ще съсипе мирогледа на Джейна докрай &ndash; нейното кралство, нейният град-държава, над който тя владее &ndash; Терамор &ndash; той ще бъде унищожен от орките! Представяте ли си колко съсипващо за психиката на един такъв човек би било едно подобно събитие &ndash; жената е предала баща си заради приятеля си орк, предала е неколкократно Алианса като цяло, вярвала е в едни определени мирогледи... <br /> <br /> Трудно е да се предвиди по какъв начин това ще повлияе върху Джейна. Ще бъде ли пречупена? Ще бъде ли озлобена и ще се превърне ли в мрачно копие на Силванас? Нищо не знаем по въпроса. Това, което знаем, е че през лятото на следващата 2012 година писателката Кристи Голдън ще публикува книга за Джейна, благодарение на която ще научим за това какво се случва в съзнанието на тази толкова мразена личност и толкова слаб лидер за Алианса. <br /> <br /> И в края на краищата, когато хората и орките стъпят на мирния континент Pandaria, за да завладеят земите му &ndash; ние може би ще видим една изцяло нова Джейна... Несъмнено ще видим и крал Рин и бойният вожд Гарош... От тук насетне спекулациите са много относно това какво може да се случи. Ще успеят ли пандарените да върнат мира в Азерот? Или пък ще се върне Трал отново в ордата като боен вожд &ndash; като преди това конфронтира Гарош? Ще умре ли Гарош? На всички тези интригуващи въпроси предстои да научим отговора през следващите месеци и години.</p> <p style="text-align: center;"> <img align="middle" alt="Mist of Pandaria" height="200" hspace="5" longdesc="Mist of Pandaria" src="/upload/images/mistsofpandarialogo.png" title="Mist of Pandaria" vspace="5" width="428" /></p>...<hr> admin@evowow.com (admin) evowow.com Tue, 02 Nov 2010 08:01:04 +0200 Пач 4.3.0 от Cataclysm http://www.evowow.com/article/победата-над-детуин/ http://www.evowow.com/article/победата-над-детуин/ <a href="http://www.evowow.com/article/победата-над-детуин/" target="_blank"> <img border="0" width="100" src="http://www.evowow.com/upload/images/deathwing-cataclysm_news.jpg "/></a> <br></i><br><p>Пачът с пореден номер 4.3.0, който ще бъде публикуван в края на настоящата 2011 година, е кулминацията на експанжъна <strong>World of Warcraft: Cataclysm</strong>. По време на това събитие ние, играчите, ще сме свидетели на смъртта на аспекта на смъртта &ndash; <strong>черния дракон Детуинг</strong>. С тази статия аз ще ви разкрия историята, която ви очаква към края на годината на официалните сървъри. Както и поглед към бъдещите босове, които ще срещнете. За съжаление не мога да ви разкажа нищо за тактиките, защото те все още не са известни. <br /> Но първо, малко предистория. Тези, които са наясно с нея, могат да прескочат тази глава и да минат направо към следващите глави крайните instance-и на играта. Тези, които са чели Денят на дракона, могат да прескочат и следващата глава.</p> <h3>Възраждането на Детуинг</h3> <p><a target="_blank" href="http://www.evowow.com/upload/images/deathwing_arrival2.jpg"><img hspace="10" height="133" border="0" align="right" width="200" vspace="10" title="Възраждането на Детуинг" src="/upload/images/deathwing_arrival2_alt.jpg" alt="Възраждането на Детуинг" /></a>Преди десетки хиляди години <strong>Азерот</strong> не е бил, това което е днес. Над опустошаваните земи са властвали Старите богове, които всявали ужас навсякъде. Историята се променила чак след пристигането на <strong>Пантеона</strong> от <strong>Титани</strong>, които повели дълга и изтощителна война срещу Старите богове. След много загуби Старите богове били победени, но за съжаление Титаните установили страшна истина &ndash; те нямало как да бъдат убити, защото тяхната жизнена енергия е била свързана с Азерот. Убиването на Старите богове би означавало разрушаването на Азерот.<br /> Затова Титаните просто затворили Старите богове и назначили пазители, защото знаели, че Старите богове няма да скучаят през цялото време и ще се опитат да се върнат на Азерот. Някои от тези пазители ние вече познаваме &ndash; драконите-аспекти. Това са: <strong>Ноздорму</strong>, пазител на времето, <strong>Малигос</strong>, пазител на магическите сили, Алекстраза, пазителката на живота, <strong>Изера</strong> &ndash; пазителка на мистериозния <strong>реалм на Изумрудените сънища</strong> и <strong>Нелтарион</strong> &ndash; пазител на Земята.</p> <p>Старите богове наистина не скучаели и намерили начин да покварят един от драконовите аспекти. <strong>Нелтарион</strong>, пазителят на Земята, бил много мъдър дракон и всички на целия Азерот го обичали. Случило се така, че докато дълбаел надълбоко под повърхността на света, той наближил реалма на затворите, където са Старите богове. Те започнали да му шепнат в съзнанието най-различни неща: като това, че другите дракони заговорничат срещу него, че няма никакви приятели на света. Като резултат <strong>Нелтарион полудял</strong> и трябвало да измисли начин, по който да се отърве от останалите дракони. Накрая той създал <strong>артефакта Драконова душа</strong> &ndash; и успял да убеди всеки един от останалите дракони &ndash; <strong>Малигос, Алекстраза, Изера, Ноздорму</strong> да даде от жизнените си сили в <strong>Драконова душа</strong> &ndash; под предлог да използват Драконовата душа като оръжие срещу нахлуващите демони на Азерот, които са повикани от тогавашната цивилизация на Империята на нощните елфи... <br /> Именно тогава <strong>Нелтарион</strong> извършва своята измяна и използва магическото си оръжие Драконова душа не просто срещу демоните, а срещу всички същества на Азерот и срещу останалите дракони. Именно тогава <strong>Нелтарион</strong> загубва това благородно име и се превръща в <strong>аспекта на смърттта &ndash; Детуинг.</strong>...</p> <p><a target="_blank" href="http://www.evowow.com/upload/images/deathwing_arrival.jpg"><img hspace="10" height="113" border="0" align="left" width="200" vspace="0" title="Детуинг" src="/upload/images/deathwing_arrival_alt.jpg" alt="Детуинг" /></a>Последващата история е ясна &ndash; демоните са победени със съвместната усилия на останалите дракони (без Детуинг), нощните елфи и техните помощници &ndash; ъртените и таурените... <strong>Кладенецът на Вечността</strong>, извор на магическа енергия за тогавашните елфи, експлодира към края на тази война и демоните, които са се опитвали да ползват този кладенец като портал към Азерот, никога не успяват да достигнат до него... Така първоначалният континент, съществувал на Азерот, се разпаднал на три големи части &ndash; <strong>Нортренд</strong> (на север), <strong>Източните кралства</strong> и <strong>Калимдор</strong>... А между Източните кралства и Калимдор било <strong>Великото море</strong>, с огромен водовъртеж в центъра &ndash; <strong>Маелстрьом</strong> &ndash; където някога се намирал <strong>Кладенеца на вечността</strong>. <br /> А що се касае до Драконова душа, останалите аспекти направили такова заклинание, което предпазвало Детуинг (бившия Нелтарион) да се доближи до артефакта... Историята през следващите столетия продължила относително кротко, без много намеси от Старите богове и тяхната марионетка &ndash; <strong>Детуинг</strong>...&nbsp;</p> <h3>Денят на дракона &ndash; книгата на Ричард Кнаак, публикувана през 2001 година<img hspace="10" height="144" border="0" align="right" width="121" vspace="5" title="Deamon Soul / Dragon Soul" src="/upload/images/demonsoul.jpg" alt="Deamon Soul / Dragon Soul" /></h3> <p>Едва близо 10 000 години по-късно <strong>Детуинг</strong> отново започнал да прави своите поразии. Тогава вече съществували седемте кралства на хората, обединени под името <strong>Алианс на Лордерон</strong>... Обединените кралства вече успели да победят нахлулата Орда от орки, но част от орките не били избити... Някои от тях били оковани в концентрационни лагери, докато други &ndash; като тези от <strong>клана Драгънмоу</strong> продължавали да плашат Алианса... По някакъв начин орките от клана Драгънмоу пленили кралицата на червените дракони &ndash; пазителката на живота, <strong>Алекстраза</strong>. По какъв начин станало това? Оказало се, че орките просто попаднали на отдавна изгубения артефакт <strong>Драконова душа</strong> (която историята години по-късно нарекла с още едно име - <strong>Демонична душа</strong>). И така, орките оковали Алекстраза, и я държали в бившата крепост на джуджетата &ndash; Грим Батол.&nbsp;</p> <p>В същото време <strong>Детуинг</strong> се опитал да манипулира така наредилите се събития за свои собствени цели &ndash; унищожаването на света. Първо, той успял да се преобрази под формата на човек &ndash; <strong>Давал Престор</strong>. Давал Престор бил представен като благородник, от кралско потекло, и потенциален претендент за престола на <strong>Алтерак</strong> (едно от седемте кралства, което малко преди Втората война се отцепва от Алианса заради предателството на тогавашния крал &ndash; <strong>крал Перинолд</strong>)... <strong>Лорд Престор</strong> (всъщност Детуинг) омайва главите на тогавашните лидери на Алианса и ги принуждава да му поднесат Алтерак на тепсия...</p> <p>Едно от човешките кралства &ndash; <strong>Даларан</strong>, кралството на магьосниците, обаче не се поддава на манипулациите на <strong>Престор</strong>... Магьосникът и един от лидерите на Даларан &ndash; <strong>Крас</strong>, който всъщност е червен дракон под прикритие и съпруг на окованата <strong>Алекстраза</strong>, разбира, че <strong>Давал Престор не е никой друг освен Детуинг</strong>. Крас изпраща към <strong>Грим Батол магьосника Ронин</strong>, който със своята позната и пазителка &ndash; <strong>елфата Вереена</strong> &ndash; успяват не просто да разбият пъклените планове на Детуинг и да освободят <strong>Алекстраза</strong>... <strong>Ронин успява да унищожи артефакта Драконова душа</strong>!!! С това силите на останалите драконови аспекти &ndash; <strong>Изера, Ноздорму, Малигос и Алекстраза</strong> се завръщат и те повеждат битка срещу <strong>Детуинг</strong>, който избягва ранен към неизвестно място... <br /> Оттам нататък вече знаете &ndash; това неизвестно място се оказва <strong>Дийпхолм</strong>, където Детуинг се лекува дълги, дълги години... преди да събере сили, много сили на Старите богове, и да се върне в Азерот с взрив, причинявайки Катаклизъм... който виждаме в <strong>World of Warcraft : Cataclysm</strong>...</p> <h3>Пещерите на времето</h3> <p><em>(основно място, където ще се развива действието в пач 4.3 на Cataclysm)<br /> </em></p> <p>Пещерите на времето &ndash; т.нар. <strong>Caverns of Time</strong> бяха представени като дънджъни в <strong>World of Warcraft: Burning Crusade</strong>. Те разкриват още една част от плана на <strong>Старите богове</strong>, които са създали <strong>Драконите на Безкрайността</strong> и се опитват да прецакат един от най-чувствителните елементи на съвременната история от Warcraft Вселената &ndash; посоката и същността на времето. Тези дракони правят саботажи в няколко ключови момента на историята. По време на <strong>Burning Crusade</strong> ние вече предотвратихме опита да се провали бягството на <strong>Трал</strong> в<strong> Escape from Durnholde Keep</strong>&hellip; Предотвратихме и опита на тези дракони да предотвратят отварянето на <strong>Dark Portal</strong> в дънджъна <strong>Black Morass</strong>. В <strong>Wrath of the Lich King</strong> ние пък се опитахме да предпазим историята на принц Артас от разрушаване &ndash; в дънджъна <strong>The Culling of Stratholme</strong>&hellip;</p> <p>В пач 4.3 <strong>Caverns of Time</strong> са в центъра на вниманието!!! Първите два от дънджъните , които предшестват големия рейд (raid) &ndash; <strong>Dragon Soul</strong> са именно от <strong>Caverns of Time</strong>&hellip; Ако правим аналогия с Wrath of the Lich King &ndash; предварителните дънджъни, преди събитията в <strong>Icecrown Citadel</strong> са &ndash;<strong> Forge of Souls</strong>, <strong>Pit of Saron</strong>, <strong>Halls of Reflection</strong>, и едва след тяхното завършване се препоръчваше на хората да ходят в <strong>Icecrown Citadel</strong>&hellip; <br /> В Cataclysm нещата са подобни... Ние ще имаме три малки дънджъна, аналози на <strong>FOS</strong>, <strong>POS</strong> и <strong>HOR</strong>&hellip; <br /> Това са: <strong>End Time</strong>, <strong>Well of Eternity</strong> и <strong>Hour of Twilight</strong>. Те са дънджъни за 5 души... След тяхното приключване играчите ще ходят в <strong>Dragon Soul</strong> &ndash; raid който ще съществува в две форми &ndash; от 10 души, или от 25 души...</p> <p>Да разгледаме дънджъните по отделно:</p> <h3>End Time (Caverns of Time)</h3> <p><strong>Dungeon от 5 души<a target="_blank" href="http://www.evowow.com/upload/images/azeroth_223.jpg"><img hspace="10" height="125" border="0" align="left" width="200" vspace="5" title="разрушения свят на Азерот в това алтернативно измерение" src="/upload/images/azeroth_223_alt.jpg" alt="разрушения свят на Азерот в това алтернативно измерение" /></a></strong></p> <p>Големите драконови аспекти &ndash; А<strong>лекстраза, Ноздорму, Изера и Калекгос</strong> (наследникът на <strong>Малигос</strong>) осъзнават, че победата над блудния брат <strong>Детуинг</strong> ще бъде много трудно... За да могат да победят Детуинг, те ще имат нужда отново от творението <strong>Драконова душа</strong>, което притежава огромна мощ. Проблемът е следният: Драконовата душа (<em>Демоничната душа</em>) е унищожена преди години, още когато през 2001 бе публикуван &bdquo;Денят на дракона&rdquo; на Ричард Кнаак!!! Така играчите ще трябва да помогнат на драконите, като върнат при тях обратно Драконовата душа &ndash; но това ще стане от алтернативен момент в миналото...<br /> За съжаление обаче се оказва, че някакво събитие в бъдещето пречи на играчите да се върнат в миналото поради едно събитие, което се случва в бъдещето. Така по време на този първи дънджън ние ще отидем не в миналото, а в едно възможно бъдеще. <strong>End Time</strong> ще разкрие пред нас, играчите, това, което би станало със света, ако Детуинг не бъде спрян... <strong>End Time представлява момент от едно далечно алтернативно бъдеще, в което Азерот е разрушен от Детуинг.</strong></p> <p>Светът на <strong>End Time</strong> ще е страшен. В него няма да е останало нищо живо... Няма да има растителност. Няма да има живот. <strong>Всички дракони-пазители, и дори Детуинг, ще са измрели</strong>, победени от собствената си мощ. В този страшен свят ще просъществуват само немъртвите от Scourge и Драконите на Здрача... Както и драконите на Безкрайността... <a target="_blank" href="http://www.evowow.com/upload/images/azeroth_565.jpg"><img hspace="5" height="125" border="0" align="right" width="200" vspace="5" title="разрушения свят на Азерот в това алтернативно измерение" src="/upload/images/azeroth_565_alt.jpg" alt="разрушения свят на Азерот в това алтернативно измерение" /></a><br /> По време на този дънджън ние ще се сблъскаме с три боса. Два от тях ще бъдат избрани на случаен принцип от списък, който включва призраци на отдавна загинали лидери на Алианса или Ордата. Ние ще се сблъскваме с : призрака на <strong>Бейн Блъдхуф</strong> (настоящия лидер на таурените), призрака на <strong>Джейна Праудмуър</strong> (владетелката на човешкото кралство <strong>Терамор</strong>), призрака на <strong>Силванас Уиндрънър</strong> (владетелката на немъртвите от Ордата) и призрака на <strong>Тиранде Уиспъруинд</strong> (владетелката на нощните елфи). Тези призраци от бъдещето са останките от изтормозените лидери, които дори и в смъртта си се измъчват от вината, че не са успели да спрат Детуинг... <br /> И така... ние ще бием два от призраците на тези лидери, избрани на случаен принцип... <br /> Третият бос ще представлява драконът на <strong>Безкрайността Мурозонд</strong>, който пречи на това на героите да се върнат в миналото... <br /> В общи линии <strong>End Time</strong> представлява възможното бъдеще, което очертава Азерот, ако Детуинг не бъде победен... <strong>End Time</strong> представлява бъдещето, което играчите в <strong>World of Warcraft: Cataclysm</strong> ще се опитат да го предотвратят!!!</p> <h3>Well of Eternity (Caverns of Time)</h3> <p><a target="_blank" href="http://www.evowow.com/upload/images/well_of_eternity.jpg"><img hspace="10" height="125" border="0" align="left" width="200" vspace="5" title="Well of Eternity (Caverns of Time) " src="/upload/images/well_of_eternity_alt.jpg" alt="Well of Eternity (Caverns of Time) " /></a>След кратката разходка в бъдещето, време е на играчите да се върнат доста назад в миналото &ndash; преди 10 000 години, в пика на империята на нощните елфи и в разгара на войната срещу демоните от Пламтящия легион!!! По-точно &ndash; ние ще бъдем върнати в момента преди разрушаването на първоначалния континент и преди избухването на Кладенеца на вечността. Именно там ще вземем <strong>Драконова душа</strong> (<em>Демонична душа</em>)...Но не и преди да се сблъскаме с няколко силни боса &ndash; последните от които ще са <strong>Манорот</strong> и <strong>капитан Варотен</strong>. Ще видим още и <strong>кралица Ажара</strong>, легендарната владетелка на тогавашната империя на нощните елфи... както и вероятно града-столица &ndash; <strong>Зин Ажари</strong>... <br /> Ние като играчи също така ще помагаме на елфите <strong>Тиранде</strong> и <strong>Малфюриън</strong>, които са още млади, но вече се очертават като знаменити лидери на съпротивата срещу дуемоните на Пламтящия легион.</p> <p>&nbsp;</p> <h3>Hour of Twilight<a target="_blank" href="http://www.evowow.com/upload/images/archbishop_benedictus.jpg"><img hspace="10" height="200" border="0" align="right" width="155" vspace="5" title="Archbishop Benedictus" src="/upload/images/archbishop_benedictus_alt.jpg" alt="Archbishop Benedictus" /></a></h3> <p>След като пътешествията през бъдещето и миналото са приключили и <strong>Драконова душа</strong> е върната в съвременен свят, тя попада в ръцете на <strong>Трал</strong>, бившия боен вожд на Ордата... Последният дънджън от 5 души включва съпровождането на <strong>Трал</strong> и <strong>Драконовата душа</strong> до <strong>храма Уайрмрест</strong>, където ще започне последната битка срещу Детуинг... За съжаление обаче се случва нещо доста неприятно &ndash; <strong>Уайрмрест</strong> е под обсада от силите на <strong>Култа на Здрача</strong>... Айде сега да познаете от един път на кой се пада честта да побеждава тези сили, че да може Трал да стигне с Драконова душа безопасно до Уайрмрест... Жокер: на 1 добър танк, на 1 добър изцелител и на още трима хора с добри магии да удрят лошите ...<br /> Оказва се, че вражеските войски на Култа на Здрача се командват от един човек, за който никой не е предполагал... Това е <strong>Архиепископ Бенедикт</strong>, върховен глава на <strong>Църквата на Светлината</strong> в <strong>Стормуинд</strong>!! Именно той е човекът, който се появява в книгата на <strong>Christie Golden - Thrall: Twilight of the Aspects</strong> като мистериозния Баща на Здрача!!! Този предател, този бивш лидер на църквата в Стормуинд, сега желае само унищожението на Азерот и представлява финалния бос в <strong>Hour of Twilight</strong>&hellip;</p> <p>&nbsp;</p> <h3>Dragon Soul (10 / 25 man RAID)</h3> <p>Ето това ще бъде грандиозният финал на <strong>World of Warcraft: Cataclysm</strong>, който ще завърши с победа над Детуинг и спасяването на Азерот от него... Победата над Детуинг ще бъде може би най-епичната битка, пред която играчите ще се изправят изобщо!!!</p> <p>В началото на рейда ние ще видим, че храма <strong>Уайрмрест е напълно обсаден от силите на Детуинг</strong>. Първият бос, с който ще се сблъскаме, е <strong>Морчок</strong> &ndash; който е земен елементал. След него играчите ще трябва да вземат един артефакт, който се нарича <strong>Ирис на Фокусирането</strong>. Така драконовите аспекти- <strong>Калекгос, Изера, Ноздорму и Алекстраза</strong> ще могат да фокусират всичките си сили в <strong>Драконова душа</strong>...</p> <p>Следващият бос ще бъде <strong>Хагара</strong>, една немъртва, бивша поклонничка на <strong>Силванас</strong>, но вече служеща само на <strong> Детуинг</strong>.&nbsp; По-нататък ще се сблъскаме с <strong>Ултраксион</strong> &ndash; огромен дракон на здрача.</p> <p>Едва след това събраната сила от останалите аспекти в Драконова душа ще бъде насочена към <strong>Детуинг</strong>. Този, който ще свърши трудната задача, ще е бившият боен вожд на ордата &ndash; <strong>оркът Трал</strong>... <strong>Трал</strong> с помощта на <strong>Драконова душа</strong> ще успее да нарани Детуинг, който ще се уплаши и ще полети към морето, към <strong>Маелстрьом</strong>, за да се скрие отново в леговището си <strong>Дийпхолм</strong>...</p> <p>Но историята от &bdquo;<strong>Денят на дракона</strong>&rdquo; няма да се повтори и <strong>Детуинг няма да бъде оставен да избяга</strong>. Играчите от рейда ще бъдат прехвърлени на въздушен кораб, където ще отлетят към Детуинг...</p> <p>Следва много трудна част. Играчите ще се срещнат с Детуинг в рамките на няколко фази... Те ще трябва да скачат върху неговия гръб и да разрушават бронята му, като така помагат на Трал да го обстрелва с <strong>Драконова душа</strong>. Това няма да е лесно &ndash; драконът ще се мята, а от неговата кръв ще излизат някакви чудовища, които постоянно ще атакуват играчите... След това Трал ще го удари критично по начин, по който Детуинг ще пада към <strong>Маелстрьом</strong> с катастрофална скорост...</p> <p><strong>Но това няма да го убие</strong>... Следващата част от рейда ще включва играчи, които ще са разположени на островчетата около <strong>Маелстрьом</strong> и те ще атакуват неговите лапи, опашка и други придатъци... По-късно играчите ще трябва да помагат на драконовите аспекти&nbsp; по избор &ndash; някои ще трябва да изберат да помагат на <strong>Алекстраза</strong>, други на <strong>Ноздорму</strong> и т.н...</p> <p>И, разбира се, <strong>Трал</strong> също ще е там и ще помага за последната битка...<br /> Малко неща се оповестяват от Близард относно този последен етап на битката срещу Детуинг... Единственото, което компанията оповестява, е следното:</p> <p><em>Рейдът ще бъде епичен! Битката ще бъде запомняща се, трудна и вълнуваща... </em></p> <p>Но това, което се знае със сигурност е, че ако искаме да победим <strong>Детуинг</strong> &ndash; ще трябва да сме сериозни. Рейдът трябва да бъде много добре организиран, лидерът &ndash; да познава тактиките &ndash; а играчите &ndash; да слушат.</p> <p>Нещо, с което много от нас не могат да се похвалят.</p> <p style="text-align: center;"><img height="363" border="0" width="600" title="Against the Destroyer" src="/upload/images/against_the_destroyer.jpg" alt="Against the Destroyer" /></p>...<hr> admin@evowow.com (admin) evowow.com Thu, 01 Dec 2011 11:00:08 +0200 Richard Knaak - Wolfheart http://www.evowow.com/article/ричард-кнак-сърце-на-вълк/ http://www.evowow.com/article/ричард-кнак-сърце-на-вълк/ <a href="http://www.evowow.com/article/ричард-кнак-сърце-на-вълк/" target="_blank"> <img border="0" width="100" src="http://www.evowow.com/upload/images/wolfheart_news.jpg "/></a> <br></i><br><p> Една от най-силните критики, които бяха отправяне към новия експанжън на <strong>World of Warcraft &ndash; Cataclysm</strong> е, че Близард прояви фаворитизъм към Ордата във всяко едно отношение &ndash; и най-вече по отношение на сюжета на играта, докато в същото време историята на Алианса просто не бе развита силно. В рамките на последните две години бяха публикувани две книги, написали от Кристи Голдън. Първата е <strong>The Shattering</strong> и тя разкриваше събитията, довели до повторната поява на дракона-аспект <strong>Детуинг</strong> в играта. Тя разкри и историята, довела до появата на нов боен вожд на ордата &ndash; <strong>Гарош Хелскрийм</strong>, син на легендарния <strong>Гром Хелскийм</strong>, докато старият боен вожд Трал се втурна да спасява света. Да, книгата засягаше и част от историята на Алианса, в частност как трите клана на джуджетата се обединиха, но тази част от историята беше просто занемарена... Втората книга, която излезе, отново на <strong>Кристи Голдън</strong>, описваше историята на орка Трал &ndash; <strong>Thrall: Twilight of the Aspects</strong>. На всичкото отгоре като че ли цялата игра Cataclysm разкриваше пред нас колко велика е Ордата, колко слаб е Алиансът... Особено внимание беше обърнато на Немъртвите и на Силванас, които просто завоюваха целия южен Лордерон, изтласквайки ефективно Алианса от неговите земи... Съвсем естествено бе, че играчите от Алианса възнегодуваха силно и искаха този фаворитизъм от страна на Близард към Ордата да престане...</p> <p> Точно в такава атмосфера се появи новият роман на <strong>Ричард Кнаак &ndash; Wolfheart</strong>. Книгата бе публикувана на 13 септември и аз подходих към нея изключително предубедено. С нея фаворитизмът на Близард към Ордата приключи. Нещо повече &ndash; тази книга определено няма да се хареса на привържениците на Ордата &ndash; тя разкрива един могъщ Алианс, който безпроблемно разкрива пъклените планове на Гарош Хелскрийм и успява да ги разбие на пух и прах. Точно от такава книга имах нужда &ndash; книга, разкриваща могъществото на един модерен Алианс &ndash; в една модерна история на World of Warcraft. Старите романи, които се фокусираха предимно върху историята от <strong>Warcraft: Orcs and Humans</strong>, <strong>Warcraft II: Tides of Darkness</strong> и <strong>Warcraft III</strong> просто вече бяха морално остарели за един динамичен свят, който характеризира постоянно развиваща се и обновяваща се игра. Цели десет години изминаха от появата на първите книги, които са преведени и на български &ndash; ще ги видите под заглавията Денят на дракона, Повелителят на Клановете и Последният пазител. Време беше да излезе на пазара нещо ново, но същевременно и класическо &ndash; в един модерен Азерот как добрите лидери от Алианса прецакват лошата Орда...</p> <p> Огромната изненада за мен, прочитайки тази книга (<strong>Wolfheart</strong>), бе, че стилът на <strong>Ричард Кнаак</strong> се е подобрил драстично!!! Никога преди не съм си мислел, че Warcraft книга на Кнаак ще ми хареса повече от книга на Голдън... Хората винаги са харесвали повече Голдън, но след излизането на Cataclysm и Thrall: Twilight of the Aspects мнозина от нас не просто се разочароваха от Голдън, но бяха отписали играта изцяло. Считахме, че сюжетът вече е непоправимо съсипан. Ако Голдън не можеше да измисли нещо оригинално, какво можеше да кажем за Ричард Кнаак и неговия Wolfheart... Тези от нас, които следят официалните форуми на Близард, веднага забелязват как общността непрекъснато се подиграва със стила на писане на Кнаак, бедния му речник, как писателят непрекъснато върти два-три героя във всяка една книга &ndash; червенокосия магьосник Ронин, жена му Верееса и дракона Крас, дава на тези изтъркани герои божествени способности и айдееее, време е да спасяват света.</p> <p> Нищо подобно обаче няма в <strong>Wolfheart</strong>. <strong>Ронин</strong>, <strong>Верееса</strong> и <strong>Крас</strong> напълно отсъстват от книгата и дори не са споменати... За сметка на това Кнаак е съумял да напише достатъчно добра история, за да разкрие взаимоотношенията между отделните представители на Алианса. Централно събитие в Wolfheart е събранието, което се организира в Дарнасус, целящо Уоргените да бъдат допуснати в Алианса. На това събрание се появяват почти всички известни лидери, които участват в по-нататъшните събития, описани в книгата. Бях доста изненадан от появата на лидера на дренеите &ndash; <strong>Велен</strong> &ndash; и как той се оказва религиозния настойник на човешкия принц Андуин Рин (за сведение на читателите &ndash; Дренеите винаги са били пренебрегвана раса в играта &ndash; и може би само на два&nbsp; пъти дренеи са били главни герои в роман&nbsp; &ndash; <strong>Велен</strong> в <strong>Rise of the Horde</strong> и <strong>Ириди</strong> в <strong>Night of the Dragon</strong>). Не е пренебрегнато напрежението между трите клана на джуджетата &ndash; разигран е конфликт между краля на гномите <strong>Гелбин Мекаторк</strong>, лидера на джуджетата от <strong>Тъмното Желязо &ndash; Дръкан</strong>. На събранието се откроява и... <strong>ИЗНЕНАДА</strong> &ndash; легендарния лидер на джуджетата от <strong>Еъри Пийк Курдран Уайлдхамър</strong>, който отскоро се завърна в Азерот &ndash; още един неочакван шамар от чичко Кнаак, който вкара в книгата <strong>Курдран</strong>, а не един друг негов лансиран герой още от епохата на Денят на Дракона &ndash; Фалстад от Еъри Пийк. На събранието обаче мистериозно отсъства <strong>Джейна Праудмуър</strong> &ndash; може би един от най-известните герои в целия Warcraft &ndash; тя е бившето гадже на <strong>падналия принц Артас</strong>, който впоследствие стана Лич Кинг... <strong> Джейна Праудмуър</strong> беше приятелка на <strong>Трал</strong>&nbsp; и винаги е поддържала добри взаимоотношения с Ордата.</p> <p> Миналата година, когато беше публикувана книгата <strong>The Shattering</strong>, <strong>Джейна</strong> пък успя да се сдобри с <strong>Бейн Блъдхууф</strong>, новия вожд на Таурените &ndash; и дори успя да им помогне! Но огромната изненада в Wolfeart на Кнаак, която може би много от читателите са я пренебрегнали, е че наместникът на Джейна от кралство Терамор, който присъства на събранието &ndash; <strong>Архимаг Тревош</strong> съобщава, че Джейна нямало как да дойде &ndash; тя е трябвало да остане в Терамор, за да организира войските в новата <strong>война срещу ордата... Какво по...???!?!!?</strong> Възможно ли е Джейна да се е променила и да е станала малко по-войнствено настроена към Ордата? Това е въпрос, който ще ме гложде известно време, макар че вероятно няма да чакам дълго &ndash; една от следващите книги от Warcraft света, която ще бъде написана, ще се фокусира върху Джейна... Надявам се <strong>Близард</strong> да са направили нещо по въпроса, за да не изглежда Джейна като разревана лигла... а книгата Wolfheart намеква точно това! <br /> Главният персонаж, а може би с това трябваше да започна в Wolfheart, е <strong>кралят на Стормуинд</strong> &ndash; <strong>Вариан Рин</strong>... Това е страхотно попадение от страна на Ричард Кнаак!!! Една от огромните критики към Близард е, че след падането на Лордерон, което бе показано през 2002 година в играта <strong>Warcraft III: Reign of Chaos</strong>, някак си компанията не успя да разработи добра история за развитието на човешките кралства. <strong>Стормуинд и Терамор</strong> винаги бяха някак си в сянката на <strong>Лордерон</strong>. В Wolfheart Кнаак съумява да разработи солидна история за крал <strong>Вариан Рин</strong>, който в книгата е благословен от древния вълк-полубог <strong>Голдрин</strong> (<em>Логош</em>) &ndash; а не както беше погрешно споменато по-рано, обладан от него... Някои от читателите биха могли да възразят, че по този начин Кнаак се опитва да вкара нов божествен елемент във <strong>Вариан Рин</strong> и го превръща в новия <strong>Ронин</strong>... Аз не мисля, че това е така &ndash; Вариан е представен по-скоро като конфликтна личност, която не винаги може да взима правилните решения и доста често греши...</p> <p> И разбира се, бях изумен от майсторството, по който крал <strong>Ген Греймейн</strong> от човешкото кралство <strong>Гилнеас</strong> беше вмъкнат в сюжета на книгата. Кралството в Катаклизъм е разрушено от <strong>Немъртвите</strong> на <strong>Силванас</strong> и това е променило краля до неузнаваемост &ndash; той е станал по-малко антисоциален, доста по-чувствителен към проблемите на другите и желаещ да помага на всеки с каквото може. <strong>Греймейн</strong> е променен и от нещо друго &ndash; той е <em>прокълнат завинаги от проклятието на уоргените</em>... Независимо от това Греймейн е представен не като звяр, а като човек &ndash; със своите човешки емоции и човешки мечти... Това затвърждава схващането, че уоргените не са в същината си една нова раса &ndash; те са просто хора, пострадали от едно проклятие -&nbsp; но вътрешно винаги ще си бъдат хора. Това е много важно, за да може играта по някакъв начин да се развие и занапред. Силата на уоргените, която се демонстрира в Wolfheart, представлява нещо като антипод на силата на немъртвите в Ордата... През последните месеци в <strong> Cataclysm</strong> беше доказано, че немъртвите, макар и че са били хора, преди да бъдат повалени в битка и възкресени като немъртви, всъщност се отричат от човешката си същност. Сред куестовете в <strong>Hillsbrad</strong> ние научаваме, че немъртвите гледат на хората като на досада... Книгата Wolfheart обаче затвърждава схващането, че уоргените, за разлика от немъртвите, винаги се възприемат като човешки личности. Те продължават да са хора... и най-важното &ndash; приети са сред редиците на Алианса. Разбира се, приемането им не стана лесно &ndash; Гилнейците са били част от Алианса някога, преди да го напуснат в името на собствения си изолационизъм. В книгата <strong>Ген Греймейн</strong> и <strong>Вариан Рин</strong> открито се конфронтират &ndash; Вариан не иска да приеме Греймейн в Алианса, но накрая двамата стигат до разбирателство &ndash; първо, след общ лов, в който и двамата крале участват, и второ, след ритуал, на който Вариан е подложен &ndash; и на който се вижда, че той е избраният войн-шампион от <strong>вълка-полубог Голдрин</strong> &ndash; който в същото време е повелител и на уоргените...</p> <p> Единственото огромна разочарование за мен относно Wolfheart бе, че независимо, че книгата бе фокусирана върху двамата крале &ndash; <strong>Ген Греймейн</strong> и <strong>Вариан Рин</strong>... никакво внимание не е обърнато както на съдбата на <strong> Стормуинд</strong> като кралство, така и на <strong>Гилнеас</strong> като кралство. Действието не се развива нито в <strong>Стормуинд</strong>, нито в <strong>Гилнеас</strong> &ndash; като цяло, не се развива в Източните кралства. То се развива в <strong>Калимдор</strong>, на елфска земя... В тази книга има твърде много елфи и това е дразнещо... Достатъчно сме чели за <strong>Малфюриън</strong> и <strong>Тиранде</strong> в <strong>Stormrage</strong> и <strong>War of the Ancients</strong>.&nbsp; Но пък <strong>Кнаак</strong> успява да компенсира донякъде и този недостатък, макар и не много &ndash; той успява да даде представа за живота на елфите след увреждането на световното дърво <strong>Нордрасил</strong>, успява да разкаже за това как елфите се справят с това, че вече не са безсмъртни... Катаклизмът е принудил елфите да приемат в редиците си и доскоро смъртните си врагове &ndash; магьосниците-елфи, т.нар. Висшеродни. Това е довело до конфликт в Дарнасус, който е доста интересно описан в Wolfheart&hellip; Тези елфи-магьосници започват да изчезват и по-късно биват откривани мъртви... легендарната <strong>Маиев Шадоусонг</strong> от <strong>Warcraft III: The Frozen Throne</strong> и <strong>Burning Crusade</strong> се завръща и предлага да разследва причината за смъртта на магьосниците. А всъщност нещата се оказват една огромна конспирация &ndash; зад убийствата стои самата <strong>Маиев</strong> и е разигравала всички за собствените си планове &ndash; които включват разрушаване на Алианса, прогонване на магьосниците... Няма нужда да казвам, че тези планове пропаднаха, макар и Маиев да не умира в книгата... <br /> А любимият ми момент от книгата си остава <strong>последната битка между Алианса и Ордата в Ашенвейл</strong>, която завършва с победа за Алианса... Имаме и дуел между <strong>Вариан Рин</strong> и <strong>Гарош</strong>!!! Но пък мед за душата ми си остана това как миличките орки бяха домъкнали магнатаври от Нортренд и имаха страхотен план за завоюване на <strong>Ашенвейл</strong> ... и как целият този план пропадна... <strong>Брилн</strong>, оркът, домъкнал магнатаврите от <strong>Нортренд</strong>, беше доста умело иронизиран &ndash; малко преди да умре от меча на крал Рин, той продължаваше да нарежда като на умряло... &bdquo;моите магнатаври, моите мечти...&rdquo;... Хахахахахааааа!</p> <p> <a href="http://www.evowow.com/upload/images/wolfheart.jpg" target="_blank"><img align="right" alt="Richard Knaak – Wolfheart" border="0" height="226" src="http://www.evowow.com/upload/images/wolfheart_alt.jpg" title="Richard Knaak – Wolfheart" width="150" /></a></p> <p> В общи линии..<br /> <br /> <strong>ПЛЮСОВЕ:</strong></p> <ul> <li> Подобрен стил на писане на Кнаак, липса на досега използваните клиширани и омръзнали ни персонажи, почти пълна липса на герои с божествени характеристики</li> <li> Добре развита история на Алианса</li> <li> Класическа книга за враждата между Ордата и Алианса, която кулминира в истинска битка &ndash; първата реална модерна битка в съвременния свят от Warcraft Вселената... Приключи играта на дипломация между двете фракции и се мина към открит военен конфликт, ура!!</li> <li> Много умело вмъкната тънка ирония към Ордата и техните планове...&nbsp;</li> <li> В официалните форуми на Близард най-сетне се вижда, че хората си променят мнението към Кнаак и действително харесват последната му книга...</li> <li> ... т.е. Wolfheart вероятно е най-добрата книга на Ричард Кнаак!!!</li> </ul> <p> <strong>МИНУСИ:</strong></p> <ul> <li> Книгата е за човешки крале &ndash; <strong>Ген Греймейн</strong> и <strong>Вариан Рин</strong>, докато самото място на действие не се развива в човешко кралство. Твърде много елфи, което донякъде разваля атмосферата...</li> <li> <strong>Малфюриън</strong>, макар и да си има жена, продължава да бъде гей...</li> </ul>...<hr> admin@evowow.com (admin) evowow.com Tue, 02 Nov 2010 08:01:05 +0200 EVOWOW Cataclysm Realm http://www.evowow.com/article/evowow-нов-cataclysm-realm/ http://www.evowow.com/article/evowow-нов-cataclysm-realm/ <a href="http://www.evowow.com/article/evowow-нов-cataclysm-realm/" target="_blank"> <img border="0" width="100" src="http://www.evowow.com/upload/images/cataclysm-announced.jpg "/></a> <br></i><br><p> Доста често в разговорите ми с потребители в сървъра, се стига до въпроса: <strong><em>Кога ще преминем на World of Wacraft Cataclysm?</em></strong> Замислял съм се няколко пъти в коя посока да тръгне развитието ни, замислял съм се даже дали има нужда да вдигам летвата на по-високо.</p> <p> От личен опит в Blizzard имам доста негативно мнение за <strong>Cataclysm</strong>(пач 4.1-.4.2, след това спрях да играя окончателно ) - не като цяло, но PVP фрагмента беше доста смущаващ. Няма да изпадам в подробности за моето лично мнение, понеже в тази ситуация ще се съобразя с желанието на потребителите (<em>до някъде</em>).</p> <p> Искам в тази новина да информирам сегашните и всички нови потребители, че се подготвя <strong>EVOWOW Cataclysm Realm</strong>, който в началната си версия ще бъде изцяло тестов. <em>Вероятно докато бъде в тестова инсталация, сървъра ще бъде instant 85 левел и ще получавате за старт злато или някои друг предмет за да можете да можете да тествате зоните, някои куестове и др. подобни.</em></p> <p> За момента, мнението ми е <strong>да няма мигриране на сегашният сървър</strong>, който е на 3.3.5а към <strong>Cataclysm</strong>.</p> <p> Realm-а на <strong>Cataclysm</strong> ще бъде самостоятелен и <strong>хардуерно независим</strong> от този на <strong>Lich King</strong>-а.</p> <ul> <li> <strong><a href="http://forum.evowow.com/index.php/topic,26137.0.html" target="_blank" title="EVOWOW Cataclysm Realm" type="EVOWOW Cataclysm Realm">Повече за EVOWOW Cataclysm Realm<br /> </a></strong></li> </ul>...<hr> admin@evowow.com (admin) evowow.com Tue, 02 Nov 2010 08:01:03 +0200 Mists of Pandaria http://www.evowow.com/article/мист-на-пандария/ http://www.evowow.com/article/мист-на-пандария/ <a href="http://www.evowow.com/article/мист-на-пандария/" target="_blank"> <img border="0" width="100" src="http://www.evowow.com/upload/images/pandaria.jpg "/></a> <br></i><br><p> Из форумите на популярния сайт <a href="http://www.mmo-champion.com" target="_blank" rel="nofollow">www.mmo-champion.com</a> потребителят <strong>Mynsc</strong> откри, че <strong>Blizzard</strong> са запазили името <strong>Mists of Pandaria</strong>, като бъдещо заглавие на игра. Според феновете на компанията регистрирането на това име означава само едно &ndash; ново допълнение към <strong>World of Warcraft</strong>.<br /> <br /> По-информираните привърженици на компанията моментално направиха връзката. През 1 година по това време Blizzard обикновено си запазват име за следващото продължение на хитовото им MMORPG. Това може да се види както с Cataclysm така и с предишното допълнение Wrath of the Lich King.<br /> <br /> <br /> В света на <strong> Warcraft Pandaria</strong> е мястото където живеят хуманоидни панди наречени просто Pandaren. В Warcraft 3 тези същества изиграха малка роля като герои-наемници, но Blizzard бяха категорични, че нямат планове да пускат расата или нейния континент в MMO-то си. В документа за запазване на име обаче ясно се описва, че не става въпрос за комикс или игра на карти, а за &bdquo;компютърен игрален софтуер; наръчници с инструкции, които се продават заедно с игралния софтуер; интерактивна мултимедийна компютърна игрална програма&ldquo; и други подобни определения, сред които и подложка за мишка, каквато обикновено присъства в колекционерските издания на Blizzard.<br /> <br /> Официално потвърждение разбира се няма да има скоро. Най-ранното такова се предвижда да бъде на <strong>Blizzcon</strong>, който ще се проведе на 21-22 октомври, тази година.</p>...<hr> admin@evowow.com (admin) evowow.com Tue, 02 Nov 2010 08:01:03 +0200 Падение ли беше Cataclysm http://www.evowow.com/article/падение-ли-беше-cataclysm/ http://www.evowow.com/article/падение-ли-беше-cataclysm/ <a href="http://www.evowow.com/article/падение-ли-беше-cataclysm/" target="_blank"> <img border="0" width="100" src="http://www.evowow.com/upload/images/mage_casting.jpg "/></a> <br></i><br><p> И тъй, мина повече от половин година от половин година, откакто <strong>Cataclysm</strong> излезе... Много от нас вече играха, къде на официален сървър, къде на пиратски... и не ни хареса новият експанжън.<br /> <br /> Цифрите според Близард са трагични. През декември с излизането на експанжъна компанията чупи рекорд по продажби. След това обаче нещата вървят към по-зле... През месец май компанията обявява, че около 600 000 души са напуснали играта. През август е оповестено, че още над 300 000 са си тръгнали. В края на краищата излиза, че близо милион играчи вече не желаят да играят World of Warcraft... Част от този хиатус може да се обясни с мъртвия летен сезон, през който всички са на почивка, но един милион напуснали... това никак не е добре. <br /> <br /> И така, какво не ми хареса в Cataclysm?<br /> <br /> <strong>1. Лош главен антагонист.</strong> Поквареният Принц Артас беше страхотен антагонист и историята в Wrath of the Lich King e блестяща. След неговата смърт просто липсва достатъчно силен антагонист. Детуинг не се справя с ролята си достатъчно добре. А и на много хора им писва от дракони във всяка фентъзи игра. <br /> <br /> <strong>2. Много от новите зони са меко казани пренебрегнати.</strong> Много от куестовете не са обновени. Малко са местата, където може да се каже, че са изпипани от съвършенство: Tirisfal Glades, Silverpine Forest, Western Plaguelands, Eastern Plaguelands, Aszhara... Останалите региони просто не са докоснати... Примерите са много: Duskwood е почти непроменен. Arathi Highlands с човешкото кралство на Stromgarde е може би най-голямата излагация по занемаряване. Въобще да не споменаваме непроменените зони на Дренеите и на Блъд Елфите. <br /> <br /> <strong>3. Близард пропусна уникалната възможност да пресъздаде викторианска архитектура.</strong> Това НИКОГА няма да им го простя! Имаше възможност Гилнеас да се превърне в готина зона. За съжаление след приключването на куестовете в Гилнеас градът остава опустошен без мобове, без дори critters... Пълен провал... <br /> <br /> <strong>4. Много от dungeon-ите са със старо съдържание и със старите босове.</strong> Не е отразено развитието в историята при тях.. Типичен пример за занемаряване е Blackrock Spire.<br /> <br /> <strong>5. Близард постоянно рециклира старо съдържание.</strong> Много добра стратегия в началото на Катаклизъм беше да се премахнат първоначално Zul'Gurub и Zul'Aman... За да ги върне в играта само един пач по-късно. <br /> <br /> <strong>6. PVP e осран и липсва балансиране.</strong> Неслучайно една голяма част от напусналите са PVP юзери... <br /> <br /> <strong>7. Голяма част от сюжета е изплагиатстван директно от филмите</strong>, което за мен е най-големият минус на играта. Типичен пример за това е Рамбо (Джон Кийшън в Редридж и Бърнинг Степс) и Индиана Джоунс (като Харисън Джоунс в Улдум).<br /> <br /> <strong>8. Настоящият World of Warcraft е изпълнен с phasing</strong>, което създава усещане, че играта не е MMORPG, а Single Player игра...<br /> <br /> <strong>9. Липсва достатъчно оригинално развитие на историята.</strong> Последната книга на Кристи Голдън - Thrall: Twilight of the Aspect е: 10% добри моменти, 20% посредствени моменти и 70% ПЪЛЕН БОКЛУК... <br /> <br /> В общи линии в един момент съжалих, че си дадох парите... <br /> <br /> Не знам какви са ви вашите впечатления, ама засега мисля да играя основно Vanilla и Wrath of the Lich King<br /> <br /> РЕДАКЦИЯ: Според мен World of Warcraft все още е далеч от тоталния си крах, но определено играта става по-глупава. Това е така, защото престава да обслужва сериозните юзъри, а все се старае да привлича нови и нови хора. Масата хора обаче са лигави идиоти... Вбозяването на играта ще продължи да си личи, особено ако Mists of Pandaria е следващият експанжън. WoW просто се превръща в Hello Kitty Adventure Island</p> <p> <strong>Повече по темата:</strong> <a href="http://forum.evowow.com/index.php/topic,26095.0.html" target="_blank"><strong>http://forum.evowow.com/index.php/topic,26095.0.html</strong></a></p>...<hr> admin@evowow.com (admin) evowow.com Tue, 02 Nov 2010 08:01:03 +0200 Скорошни промени. http://www.evowow.com/article/скорошни-промени-2011-07-19/ http://www.evowow.com/article/скорошни-промени-2011-07-19/ <a href="http://www.evowow.com/article/скорошни-промени-2011-07-19/" target="_blank"> <img border="0" width="100" src="http://www.evowow.com/upload/images/news_image_28712.png "/></a> <br></i><br><p> И така де, промоцията от x10 exp. завърши. Поздравления за тези които успяха да вдигнат 1-2 или повече герои през тази промоция.</p> <p> Следващата отново ще бъде изненада, както е било винаги до сега.</p> <p> Напоследък, направих няколко промени по цялата функционалност на <strong>EVOWOW</strong>.</p> <p> 1. Мислех да обединя <strong>world</strong> чата на <strong>Horde и Alliance</strong>, но се отказах понеже дразгите ставаха публично. За това направих да може да се разбирате на <strong>whisper или на /s</strong></p> <p> 2. От преди 2 дни е <strong>намален Cut-а на Auction-а с около 80%</strong>, също така може да търгувате предмети с ответната фракция без да ходите до специализираните AH.</p> <p> 3. Като за десерт, добавих <a href="http://www.evowow.com/donate-points" target="_self"><strong>нова система за SMS дарения</strong></a>, чрез която може да получавате <strong><a href="http://www.evowow.com/donate-points" target="_self">дарителски точки</a></strong>, с които същевременно да се възползвате от <strong><a href="http://www.evowow.com/services" target="_self">услугите</a></strong> и <strong><a href="http://www.evowow.com/shop" target="_self">магазина</a></strong> на сайта. Системата функционира на 100% и е напълно автоматизирана.</p> <p> 4. Цените в магазина са драстично намалени (<strong>3-4 пъти по-ниски</strong>) и са добавени много нови предмети.</p> <p> Ще използвам тази новина и за нещо друго:</p> <p> Моля всички потребители, които ползват синоними на realm адреса ни(wow.evo.bg/wow.alein.org etc...) да използват само официалния: <span style="color:#00f;"><strong>logon.evowow.com</strong></span> за да няма странични ефекти, като невъзможност за влизане.</p> <p> <em>Пожелавам Ви приятни моменти в evowow.com<br /> </em></p>...<hr> admin@evowow.com (admin) evowow.com Tue, 02 Nov 2010 08:01:03 +0200 Промоция x10 http://www.evowow.com/article/пормоция-x10-2011-05-31/ http://www.evowow.com/article/пормоция-x10-2011-05-31/ <a href="http://www.evowow.com/article/пормоция-x10-2011-05-31/" target="_blank"> <img border="0" width="100" src="http://www.evowow.com/upload/images/x10.png "/></a> <br></i><br><p> Докато правех ъпдейт на сървъра тази нощ, се подсетих, че скоро не съм ви радвал с нашата промоция.</p> <p> За това, от днес сървъра е с промоционални рейтове <strong>x10 за Quests, x5 за Kills и x3 за Explore.</strong></p> <p> При повечето такива промоции, забелязвам изключеително увеличение на cheater-и в играта(измамници, летящи хонландци, бързоноги и др.).</p> <p> На много от тях обаче не им е ясно, че от около 3 месеца насам имаме интегрирана система за разпознаването на подобни индивиди и автоматичното им репортване до ГМ.</p> <p> Така че моят съвет е да се въздържате от подобни изпълнения като цяло, за да не попълните бан списъка на сървъра ни ;)</p> <p> <em>Също така искам да се извиня за временното си отсъствие. Имах доста работа по обновяването на друг мой проект.<br /> </em></p> <p> Поздрави.</p> <p> <strong>аlein<br /> </strong></p>...<hr> admin@evowow.com (admin) evowow.com Tue, 02 Nov 2010 08:01:03 +0200 FBI RAID http://www.evowow.com/article/fbi-нападение/ http://www.evowow.com/article/fbi-нападение/ <a href="http://www.evowow.com/article/fbi-нападение/" target="_blank"> <img border="0" width="100" src="http://www.evowow.com/upload/images/fbi-card2.jpg "/></a> <br></i><br><p>Федерални агенти Raid-ваха апартамент по подозрение в Gold Farming<br /> Обикновенно когато имам предвид <strong>World of Warcraft</strong>, думата <strong>RAID</strong> ме навява на мисълта <span id="result_box" lang="bg"><strong><span class="hps" title="Click for alternate translations">Blackwing</span> </strong><span class="hps" title="Click for alternate translations"><strong>Descent</strong> Райд или пречукването на <strong>Lich King</strong>-а.<br /> </span></span></p> <p> Не правете никога подобни размишления ако се намирате в USA защото техните закони позволяват разбиването на врати за подобни действия ;)</p> <p> Поради този закон, двама студенти от университета в Мичигън вече гледат на нещата по друг начин.</p> <p> В апартаментът на Ан Арбър нахлули агенти на ФБР по подозрение &quot;Продажбата на виртуална валута, която хората използват в самата игра World of Warcraft&quot;. За тези които не са наясно с езика на wow това е (събиране на злато в играта и продаванеото му за истински пари).</p> <p> Двамата студенти опитали да обяснят на агентите, че са хванали не тези които трябва, защото нито един от двамата дори не играе WOW! хаха</p> <p> Но защо изобщо на някой трябва да му пука за това? Обикновенно когато се заговори в някоя компания за златото в играта обикновенно отговора е &quot;пич това е само wow злато&quot;.</p> <p> Като за начало, не винаги фарменето на злато е легален процес (до колкото може да бъде изобщо легално). Принципно тези хора или сайтове за купуване на злато са до голяма част измамни или са направени с цел кражбата на акаунти. Просто влизат в профила и продават всичко което може да се продаде от него. Това е само една от причините за това как никога не бих купил злато за реални пари в Близард.</p> <p> Вероятноста акаунта ви да бъде откраднат и после забранен от Близард е доста голяма.</p> <p> Това също се отнася за кредитната/дебитната карта, споделяйки номера си с някои съмнителен сайт или тип няма да ви доката нищо хубаво...</p> <p> <strong>Computerworld</strong> е открил подробна информация за това как този вид дейност е свързана с цяла подземна мрежа (<strong>Botnet</strong> или <strong>dark universe</strong>) Името dark universe е доста подходящо, като се има предвид плашещата информация която минава от там (не само свързана с wow).</p> <p> С увеличаването на присъствието във витруалния свят или друга MMO среда, става ясно, че със събирането на информация само в реалния живот няма да може да се улови всеки престъпник.</p> <p> Може би World of Warcraft е новата Матрица? </p> <p> А може би е време да научите някое цифрово кунг-фу ;)</p>...<hr> admin@evowow.com (admin) evowow.com Tue, 02 Nov 2010 08:01:05 +0200 Blizzard потвърждават, че работят по ново MMO http://www.evowow.com/article/близард-работи-по-титан-ммо/ http://www.evowow.com/article/близард-работи-по-титан-ммо/ <a href="http://www.evowow.com/article/близард-работи-по-титан-ммо/" target="_blank"> <img border="0" width="100" src="http://www.evowow.com/upload/images/blizzard.jpg "/></a> <br></i><br><p> В началото на декември, във виртуалното пространство изтече доста интересен документ на <strong>Blizzard</strong>. Той не само показваше, че в края на 2011 година ще излязат първия експанжън за <strong>StarCraft II</strong> и <strong>Diablo III</strong>... но и наличието на много любопитен проект, наречен <strong>Titan</strong>. </p> <p> Половин месец след това, автентичността на проекта беше потвърдена. Това направи <strong>Франк Пиърс</strong>, продуцентът на <strong>World of Warcraft</strong>. В интервю с <strong>Destructoid</strong>, той казва:</p> <p> &bdquo;<em>Медиите не трябваше да знаят нищо за Titan. Това е нашето следващо поколение MMO</em>&rdquo;. </p> <p> Освен това, Пиърс пояснява, че <strong>Blizzard</strong> в момента наемат най-добрите кадри от MMO индустрията, които да работят по Titan. Разбира се, всякакви детайли по проекта отсъстват. </p> <p> Любопитно, Пиърс не коментира дали StarCraft II и Diablo III ще излязат през последните 3 месеца на 2011 година, както е описано в изтеклия по-рано график. Все пак, при потвърдената автентичност на Titan&hellip; то можем да предположим, че и датите за тези две култови заглавия са истина.</p>...<hr> admin@evowow.com (admin) evowow.com Tue, 02 Nov 2010 08:01:05 +0200 Продажби на Катаклизъм http://www.evowow.com/article/cataclysm-продава-близо-5-милиона-копия/ http://www.evowow.com/article/cataclysm-продава-близо-5-милиона-копия/ <a href="http://www.evowow.com/article/cataclysm-продава-близо-5-милиона-копия/" target="_blank"> <img border="0" width="100" src="http://www.evowow.com/upload/images/cataclysm-announced.jpg "/></a> <br></i><br><p> Едва ли някой се е съмнявал, че експанжънът <strong>Cataclysm</strong> на супер популярния <strong>World of Warcraft</strong> ще се продава добре. Малко повече от месец след излизането на играта, хитът е регистрирал <strong>4.7 милиона продажби</strong>. 3.3 милиона от тях са били регистрирани през първите 24 след излизането на <strong>Cataclysm</strong>. Това е своеобразен рекорд за WoW, като предишният принадлежи на Lich King, който се продаде в 2.4 милиона копия за ден.&nbsp;</p> <p> Така популярното <strong>MMORPG</strong> продължава да разширява влиянието си, като всеки следващ експанжън се продава все по-добре. В Cataclysm, играчите имат още 5 нива за вдигане до новия таван - 85 левъл. Освен това, две нови раси се присъединяват към вече наличните - <strong>гоблините</strong> към Horde и <strong>уоргените</strong> към Alliance. Основен плюс в заглавието е дълбоко променения Азерот, както предполага за един Катаклизъм.</p> <p> След очаквания успех на <strong>World of Warcraft: Cataclysm</strong>, Blizzard могат да се похвалят с една много добра 2010 година. През лятото на миналата година беше пуснат в продажба <strong>StarCraft II: Wings of Liberty</strong>, който успя да достигне до 3 милиона продадени бройки до месец септември.</p>...<hr> admin@evowow.com (admin) evowow.com Tue, 02 Nov 2010 08:01:05 +0200 Нова година нов ъпдейт. http://www.evowow.com/article/нова-година-нов-ъпдейт/ http://www.evowow.com/article/нова-година-нов-ъпдейт/ <a href="http://www.evowow.com/article/нова-година-нов-ъпдейт/" target="_blank"> </a> <br></i><br><p> Като за начало искам да се извиня за временното ми отсъствие поради празниците или др. ангажименти.</p> <blockquote> <p> <strong>Искам да ви пожелая, през новата 2011 година да бъдете по-здрави, по-щастливи и по-добри от предишните. <br /> </strong></p> <p> <strong>Да намерети повече нови приятели и да изживеете повече хубави моменти.<br /> </strong></p> <p> <strong>Да живеете дълго и пълноценно.<br /> </strong></p> </blockquote> <p> <br /> Сега по същество:</p> <p> Смятам утре да направя обновяване на сървъра преди обяд така че ще има временно спиране. Бъдете търпеливи и изчакайте всичко да тръгне.</p> <p> Понеже аз не съм раздавал подаръци тази на нова година мисля да ги подаря по време на ъпдейта.</p> <p> Няма да ви казвам какви са - ще ги получите по пощата или директно в инвентара си (<em>не съм решил още как</em>)</p> <p> Също така някои потребители, които са заинтересувани за страницата и изпращат статии, ще получат обещаните от мен награда (допълнителни вотинг точки)</p>...<hr> admin@evowow.com (admin) evowow.com Tue, 02 Nov 2010 08:01:03 +0200 Вотинг и Донате Шоп http://www.evowow.com/article/магазина-е-отворен/ http://www.evowow.com/article/магазина-е-отворен/ <a href="http://www.evowow.com/article/магазина-е-отворен/" target="_blank"> <img border="0" width="100" src="http://www.evowow.com/upload/images/vote_news458766.jpg "/></a> <br></i><br><p> След около 2 седмици, магазина ни вече е работеща реалност.</p> <p> Ако все още някой не е разбрал, пуснахме в действие <strong>Вотинг система</strong>, която подпомага развитието на сървъра ни чрез гласуването Ви за нас в определени сайтове. Като награда за това получавате <strong>Вотинг точки</strong>, които можете да си харчите като валута в <strong>Вотинг Шоп</strong>-а. за каквото пожелаете.</p> <p> Разбира се в магазина няма да бъде позволено вземането на всичко което ви хрумне, някои предмети ще могат да бъдат вземани само с <strong>Дарителски точки</strong> (<a href="http://www.evowow.com/index.php?page=17" target="_self">за повече информация прочетете FAQ</a>)</p> <p> Магазина можете да разгледате като влезете във вашият профил и изберете от менюто Дарения - &gt; Магазин.</p> <p> Специализирана информация относно това как се използва магазина можете да прочетете на <a href="http://www.evowow.com/index.php?page=27" target="_self"><strong>тази страница</strong></a>.</p> <br />...<hr> admin@evowow.com (admin) evowow.com Tue, 02 Nov 2010 08:01:03 +0200 ЕВЕНТ http://www.evowow.com/article/коледен-евент-2010/ http://www.evowow.com/article/коледен-евент-2010/ <a href="http://www.evowow.com/article/коледен-евент-2010/" target="_blank"> <img border="0" width="100" src="http://www.evowow.com/upload/images/event_koleda.jpg "/></a> <br></i><br><p> Наближават коледните празници и тъй като скоро не сме имали специален ивент, е време за един такъв.<br /> Ивента ще бъде изцяло PvE, което значи че няма да има никакъв елемент на битка между играчите и те са забранени по време на провеждането му.<br /> Ще бъде проведен в две вечери - една за фракцията Horde , втората за Аliance.<br /> Датите са съответно 22-ри декември и 23-ти декември, които са четвъртък и петък на седмицата преди коледа.</p> <p> Основните правила и формат на ивента са следните :</p> <p> Провежда се изцяло на територията &quot;<strong>Outland</strong>&quot;.</p> <p> Всеки желаещ за участие се записва в <strong><a href="http://forum.evowow.com/index.php/topic,24741.0.html" target="_blank">тази тема</a></strong>.</p> <p> Записвате се на групи по трима - DPS , Healer и Танк. За да бъде валиден отборът ви трябва да съдържа от всеки вид по един играч.<br /> Такса за участие няма.</p> <p> За ивента не ви е нужен особено добър гиър - изискванията са да сте над 3500 GS и да имате добри познания по играта и как да търсите дадено NPC или зона.<br /> Ивента ще прилича много на преведеният преди много време в нашипт сървър &quot;<strong>бягство към победата</strong>&quot;. Ще имате да търсите мобове , да носите част от дропа им на определено място(зададено с кратко упътване), да биете дадени босове от 5ман <strong>TBC</strong> dungeon и да познавате добре околностите в Outland за да знаете кое , къде да потърсите.<br /> Допълнителна информация за задачите, правила и протичането на ивента ще получите на 17.12.2010 , когато е и крайният срок да се запишете за участие.<br /> Постовете за записване трябва да съдържат:</p> <p> 1.Име на отбора<br /> 2.Играч 1-ник в играта - роля в групата<br /> 3.Играч 2-ник в играта - роля в групата<br /> 3.Играч 3-ник в играта - роля в групата<br /> 4.Фракция</p> <p> Наградите - събрания голд от предишния ивент ще бъде разпределен между първите 3 отбора пристигнали на финала(30к голд) , като 1-вия ( истинският победител ) печели итем по избор от ICC 25(С изключение на Lich King)&nbsp; или Ruby Sanctum 25.</p> <p> Всички записали се получават подарък коледен сет дрехи :)</p> <p> Въпроси по ивента приемам на ЛС (<strong>Requiem_1</strong>).</p> <p> Екипа си запазват правото да промени някое от правилата по всяко време.</p>...<hr> admin@evowow.com (admin) evowow.com Tue, 02 Nov 2010 08:01:03 +0200 Обновяване. http://www.evowow.com/article/ъпдейт-2010-12-01/ http://www.evowow.com/article/ъпдейт-2010-12-01/ <a href="http://www.evowow.com/article/ъпдейт-2010-12-01/" target="_blank"> </a> <br></i><br><p> Днес във 16ч. сървъра ще бъде спрян за около час.</p> <p> Ще бъдат извършени някои обновления и фиксове по настоящата версия.</p> <p> Потребителите няма нужда да променят каквото и да било по конфигурацията или версията на играта си, а само да изчакат да премине обновлението.</p> <p> За по-подробна информация може да прегледате този линк: <strong><a href="http://code.google.com/p/trinitycore/source/list" target="_blank" rel="nofollow">TrinityCore Changes</a></strong></p>...<hr> admin@evowow.com (admin) evowow.com Tue, 02 Nov 2010 08:01:03 +0200 Временно увеличаване на експириенса. http://www.evowow.com/article/временно-увеличаване-на-опита/ http://www.evowow.com/article/временно-увеличаване-на-опита/ <a href="http://www.evowow.com/article/временно-увеличаване-на-опита/" target="_blank"> <img border="0" width="100" src="http://www.evowow.com/upload/images/x10.png "/></a> <br></i><br><p> <strong>От 25 до 30 ноември</strong>, параметрите на сървъра ще бъдат променени в следните пропорции:</p> <ul> <li> <strong>Rate.XP.Quest x 10<br /> </strong></li> <li> <strong>Rate.XP.Kill x 5</strong></li> <li> <strong>Rate.XP.Explore x 2<br /> </strong></li> </ul> <p> Както някои потребители знаят, при нас имаше подобна идея преди известно време, и тя <strong>имаше доста положителни мнения</strong> от страна на потребителите.</p> <p> За да подпомогнем развитието на нови играчи смятаме да повторим тази промоция.</p> <p> <strong>Конфигурацията на сървъра ще бъде сменена</strong> на 25-ти около обяд и ще бъде върната на сегашните настройки, вечерта на 30 ноември.</p> <p> Всеки потребител, който е решил да развие нова раса/клас може да се възползва от този бонус.</p> <p> <strong>Успех на всички новопостъпили.</strong></p>...<hr> admin@evowow.com (admin) evowow.com Tue, 02 Nov 2010 08:01:03 +0200 Старт на тестовете за вотинг системата http://www.evowow.com/article/нова-система-за-гласуване/ http://www.evowow.com/article/нова-система-за-гласуване/ <a href="http://www.evowow.com/article/нова-система-за-гласуване/" target="_blank"> <img border="0" width="100" src="http://www.evowow.com/upload/images/vote_news458766.jpg "/></a> <br></i><br><p> Да ни е честита новата <strong>система за гласуване</strong> и точките, които тя носи като награда. Всички които ни помагат ще бъдат възнаградени с витруална валута (Vote Points). С тях ще можете да пазарувате някои предмети или материали в <strong>Шоп-а</strong> (<em>в разработка</em> е)</p> <blockquote> <p> Защо да гласуваме за вас?</p> </blockquote> <p> Биха ни запитали някои посетители/потребители. Целта е проста и има общо значение, както за нас така и за самите Вас.</p> <p> Гласувайки за нас, Вие спомагате да се увеличи популярноста на нашият сървър а това води до увеличение на популацията. Както вече се досещате, популацията на сървъра касае играчите или в случая самите Вас.</p> <p> Колкото по-голяма е популацията на един гейм-сървър, толкова забавлението в него е по-голям и по-често.</p> <p> <strong>Например:<br /> </strong></p> <ul> <li> Ще намирате по-лесно играчи за <strong>RAIDs/Groups</strong>.</li> <li> По-често сървъра ще Ви вика в <strong>бойните земи</strong>.</li> <li> По-често ще си намирате противници за <strong>битки на арената</strong>.</li> <li> По-лесно ще намирате материали в оказиона.</li> <li> По-лесно ще намерите група за труден Quest.</li> </ul> <p> И доста други неща за които не се сещам в момента.</p> <p> <strong>Гласуването не е задължително за никого, </strong></p> <p> <strong>но е една възможност сами да направите вашите забавления по-приятни.<br /> </strong></p>...<hr> admin@evowow.com (admin) evowow.com Tue, 02 Nov 2010 08:01:03 +0200 Мъже + агресивни игри = взривоопасна комбинация http://www.evowow.com/article/мъже-плюс-агресивни-игри/ http://www.evowow.com/article/мъже-плюс-агресивни-игри/ <a href="http://www.evowow.com/article/мъже-плюс-агресивни-игри/" target="_blank"> <img border="0" width="100" src="http://www.evowow.com/upload/images/agessive_man.jpg "/></a> <br></i><br><p> <em>Ново проучване сочи, че мъжете, които играят игри с насилие и след това мислят за тях в следващите 24 часа, са по-агресивни от:<br /> </em></p> <ul> <li> мъжете, които играят същите игри, но не мислят за тях;</li> <li> мъжете, които играят игри без насилие;</li> <li> всички жени, дори онези, които играят игри с насилие и мислят за тях.</li> </ul> <p style="text-align: justify;"> Данните за <a href="http://www.sciencedaily.com/releases/2010/09/100920094620.htm" target="_blank" rel="nofollow">необичайното откритие</a> са публикувани в &bdquo;Social Psychological and Personality Science&rdquo; (журнал за науката за социалната психология и личността). Проучването е проведено от Брад Бушман от Щатския университет на Охайо и Брайън Гибсън от Университета на централен Мичиган (и двете висши учебни заведения се намират в САЩ). Двамата учени изследват две групи равен брой колежани. Едната играе игри с насилие като &ldquo;Mortal Kombat&rdquo;, а другата &ndash; такива без като &ldquo;Guitar Hero&rdquo;. След това на случаен принцип половината от общия брой студенти получават задачата да мислят как могат да подобрят представянето си на играната игра. След 24 часа учените тестват нивото на агресия при всички. Ето как протича любопитното измерване според Брад Бушман:</p> <p style="text-align: justify;"> <em>&bdquo;Участниците в проучването се състезават по двойки за изпълнението на определена задача. Победителят има право да накаже загубилия, като му пуска силен шум през чифт слушалки. Нивото на звука варира от 0 до 105 децибела (което се равнява на противопожарна аларма). Победителят решава и колко дълго да продължи аудио атаката.&rdquo;</em></p> <p style="text-align: justify;"> В рамките на проучването се оказва, че мъжете, които играят игри с насилие и после мислят за тях, са по-агресивни в наказанията от всички останали участници. Жените не показват разлика в нивото на агресия, независимо какви игри играят и дали мислят за тях.</p>...<hr> admin@evowow.com (admin) evowow.com Tue, 02 Nov 2010 08:01:03 +0200 Следващата ММО игра http://www.evowow.com/article/next-mmo-game/ http://www.evowow.com/article/next-mmo-game/ <a href="http://www.evowow.com/article/next-mmo-game/" target="_blank"> <img border="0" width="100" src="http://www.evowow.com/upload/images/news_image_28712.png "/></a> <br></i><br><p>Следващата ММО игра няма да е конкуренция на WOW, съобщи главният изпълнителен директор на Blizzard, Майк Морхайм...<br /> Дори след края на BlizzCon 2008 от миналата седмица малки парченца информация за бъдещите планове на Blizzard Entertainment продължават да излиза на бял свят. В интервюта публикувани тази седмица двама представители на компанията разказват на Wired за това с какво ще бъдат изпълнени идните години на разработчика-разпространител.</p> <p> Първото беше с Роб Пардо, вицепрезидент на отдела по гейм дизайна на<span> компания</span><span> </span>Blizzard със седалище Ървин, Калифорния. Той беше запитан кога наскоро обявената ролева игра Diablo III ще излезе в магазините. На BlizzCon заглавието за първи път беше достъпно за игра от страна на публиката.</p> <p> &ldquo;Въпреки че изглежда наистина завърш<span>е</span>н<span>о</span>, много от съдържанието просто не е там&rdquo;, каза той имайки предвид излъсканото геймплей демо, което се появи на събитието. &ldquo;Имаме още много работа по отделни глави в сюжета на играта, както и по всички куестове и различните същества. Има да я разработваме още много време преди да се превърне в нещо...със сигурност ще излезе след StarCraft II.&quot;</p> <p> Трансформацията на <span class="gslink">Starcraft II в трилогия беше голямата новина на </span>BlizzCon 2008. Но да не забравяме и спотайващата се в сенките мистериозна масивна мултиплейър игра на Blizzard, която беше обявена за първи път с пост в официален форум през декември на 2007г. Wired попита друго светило от Blizzard, главния изпълнителен директор Майк Морхайм, дали проекта не е продължение на WOW, което компанията отрече в миналото.</p> <p> &ldquo;Няма да е продължение на World of Warcraft&rdquo;, утвърди той. &ldquo;Ще бъде различна. Не се опитваме да заменим World of Warcraft с тази нова ММО игра. Опитваме се да създадем различно масивно мултиплейър изживяване и се надяваме, че World of Warcraft ще продължава да бъде сила, когато това заглавие излезе.&rdquo;</p>...<hr> admin@evowow.com (admin) evowow.com Tue, 02 Nov 2010 08:01:05 +0200